OK
http://www.ghostrecon.com/
Spain
Country
AS6739
Network
December 05, 2019, 12:00 AM UTC
Date & Time
Websites
Websites
Web Connectivity Test
Runtime: 4.9s

On Dec 5, 2019 12:00 AM, http://www.ghostrecon.com/ was accessible when tested on AS6739 in Spain.

Failures

HTTP Experiment
null
DNS Experiment
null
Control
null

DNS Queries

Resolver:
212.166.132.198
Query:
IN A www.ghostrecon.com
Engine:
Name
Class
TTL
Type
DATA
@
IN
TTL
CNAME
lgc-cms-apex-redirect-1538238714.eu-west-1.elb.amazonaws.com
@
IN
TTL
A
52.48.36.247
@
IN
TTL
A
54.171.207.145

TCP Connections

Connection to 54.171.207.145:80 succeeded.
Connection to 52.48.36.247:80 succeeded.
Connection to lgc-cms-apex-redirect-1538238714.eu-west-1.elb.amazonaws.com:80 succeeded.

HTTP Requests

URL
GET https://ghost-recon.ubisoft.com/game/es-es/
Response Headers
X-Cache-Status:
MISS
X-Powered-By:
Express
content-encoding:
Vary:
Accept-Encoding
Server:
nginx
ETag:
W/"402a9-Io5pEakorWrqccnxvrLis+SK1gw"
Date:
Thu, 05 Dec 2019 03:22:38 GMT
Content-Type:
text/html; charset=utf-8
Response Body
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xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="32" height="32" viewBox="0 0 106 32" aria-labelledby="globalNavigationTitle globalNavigationDesc"><title id="globalNavigation__title">Ubisoft Logo</title><desc id="globalNavigation__desc">An illustrated Ubisoft logo with Ubisoft title</desc><path fill="#fff" style="fill:var(--color1, #fff)" d="M31.401 16.15c-0.342-16.178-21.856-22.213-30.145-7.048 0.371 0.271 0.87 0.628 1.241 0.885-0.628 1.327-1.056 2.682-1.284 4.037-0.157 0.885-0.243 1.798-0.243 2.725 0 8.389 6.819 15.208 15.222 15.208s15.208-6.805 15.208-15.208c0-0.2 0-0.399 0-0.599zM4.722 18.86c-0.2 1.641-0.071 2.154-0.071 2.354l-0.371 0.128c-0.143-0.271-0.485-1.227-0.642-2.511-0.399-4.893 2.939-9.302 8.032-10.129 4.665-0.685 9.131 2.211 10.172 6.263l-0.371 0.128c-0.114-0.114-0.3-0.442-1.013-1.156-5.635-5.635-14.481-3.053-15.736 4.922zM19.203 21.6c-0.756 1.084-1.997 1.783-3.41 1.783-2.297 0-4.152-1.855-4.152-4.152 0-2.183 1.698-3.98 3.852-4.137v0c1.341-0.057 2.597 0.671 3.181 1.84 0.642 1.27 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class="carousel" data-ccid="2jJ99l8r1leJsJSVetavpZ"><div class="carousel__slides"><div class="carouselSlide carousel-fullwidth bp-c-carousel carouselSlide--1" data-ccid="2mmCLhaR0JCZ0kOuU3n6Qz"><div class="carouselSlide__slides__slide" style="background:url(https://staticctf.akamaized.net/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/3rrQKCsJZ8fDYe5LMqrJDC/86691b2f245c854bdc1560dd070e74c7/GRB_SCRN_RAID_F_LavaDam_1080_nl.png) no-repeat"><div class="carouselSlide__slides__slide__media"></div><div class="carouselSlide__slides__slide__content"><h2>LA PRIMERA RAID HA LLEGADO </h2><h3>Reúne a tu equipo para la primera raid con 4 jugadpres, Proyecto Titán</h3><button type="button" class="src__StyledButton-fl76gp-2 dMPUZx btn btn-primary carouselSlide__slides__slide__content__btn btn__number--1"><span class="" data-innertext="VER EL TRAILER">VER EL TRAILER</span></button></div></div></div></div><div class="carousel__tabs"><div class="carousel__tabs__timer"><ul><li class="is-active" data-ccid="2mmCLhaR0JCZ0kOuU3n6Qz"><progress value="0" max="10"></progress><button class="carousel__tabs__btn" type="button" tabindex="0"><h3 data-innertext="Reúne a tu equipo para la primera raid con 4 jugadpres, Proyecto Titán">Reúne a tu equipo para la primera raid con 4 jugadpres, Proyecto Titán</h3></button></li><li class="" data-ccid="51k2idOxfmXdWm6MIfZgnl"><button class="carousel__tabs__btn" type="button" tabindex="0"><h3 data-innertext="Ghost, es hora de recuperar Auroa">Ghost, es hora de recuperar Auroa</h3></button></li><li class="" data-ccid="1YKJR8qde0c6px75FkiHba"><button class="carousel__tabs__btn" type="button" tabindex="0"><h3 data-innertext="La supervivencia es solo el principio">La supervivencia es solo el principio</h3></button></li></ul></div></div><div class="carousel__forward"><button class="carousel__forward__btn" type="button" tabindex="0"><svg class="icon icon-arrow-right" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="32" height="32" viewBox="0 0 20 32" aria-labelledby="title"><title id="title">Right Arrow</title><path d="M3.534 32l-3.097-2.89 13.213-13.006-13.213-13.213 3.097-2.89 16.103 16.103z"></path></svg></button></div><div class="carousel__backward"><button class="carousel__backward__btn" type="button" tabindex="0"><svg class="icon icon-arrowLeft-decoration" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="32" height="32" viewBox="0 0 32 32" aria-labelledby="title"><title id="title">Arrow Left</title><path d="M21.82,32c-0.51,0-1.02-0.2-1.41-0.59L6.69,17.69c-0.78-0.78-0.78-2.04,0-2.82L20.98,0.59c0.78-0.78,2.05-0.78,2.82,0
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Enfréntate a nuevos enemigos que disponen de tácticas avanzadas y máquinas de matar autónomas, y aprende a sobrevivir en un lugar despiadado.</p><a class="btn btn-primary promo__wrapper__content__btn" href="/game/es-es/breakpoint#game-details"><span class="" data-innertext="Ver los detalles del juego">Ver los detalles del juego</span></a></div></div></div><div class="promo promo__row" data-ccid="5X9oMfBxdPEukIXPoGtUxq"><div class="promo__wrapper"><div class="promo__wrapper__media"><img src="https://staticctf.akamaized.net/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/3VjZpGGri8sg3kpqKHnoKE/cd824ffcd131d2f8139c844c0425ff95/TGT_GAME-INFO_3_1200x675.jpg"/></div><div class="promo__wrapper__content"><h2 data-innertext="DISFRUTA DE TODA UNA EXPERIENCIA SOCIAL">DISFRUTA DE TODA UNA EXPERIENCIA SOCIAL</h2><p>Encuentra a tus amigos en el nuevo &quot;Social HUB&quot;, disfruta el modo campaña con ellos o entra en la arena PvP para enfrentarte en combates de 4 contra 4. Si mantienes el mismo personaje, podrás guardar y mejorar tu progreso  tanto en la experiencia PvE (jugador contra entorno) como en la PvP (jugador contra jugador).</p><a class="btn btn-primary promo__wrapper__content__btn" href="/game/es-es/breakpoint#modes"><span class="" data-innertext="MÁS INFORMACIÓN DEL JUEGO">MÁS INFORMACIÓN DEL JUEGO</span></a></div></div></div></div></div><div class="updatesList__root"><div class="promo bp-c-promo-heading bp-c-promo-heading--calendar bp-l-marker bp-l-marker--x bp-u-marker--center" data-ccid="1fM7S8lgBqzKS47MYD9k6q"><div class="promo__wrapper"><div class="promo__wrapper__media"></div><div class="promo__wrapper__content"><h2 data-innertext="Noticias">Noticias</h2></div></div></div><div class="updatesList"><div class="updatesList__wrapper"><ul style="transform:translateX(-0px);width:0px" class="updatesList__wrapper__items"><li style="width:0" class="updatesList__wrapper__items__item"><div class="updatesList__item__media"><div class=""><a class="updatesList__item__media__btn" href="/game/es-es/news-updates/4igcyTZrSNCG6wxmSgIXaG/proyecto-titn-la-primera-incursin-de-tom-clancys-ghost-recon"><img src="https://staticctf.akamaized.net/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/3WIh7sxhDWskE6VMTcugOe/e03934667665016fc16d59559afd82b2/_News__Project_Titan_-_header.jpg"/></a></div></div><div class="updatesList__item__content"><span class="updatesList__item__content__date"><span class="date"><span class="date__separator"></span><span class="date__day">28</span><span class="date__separator"> </span><span class="date__month">November</span><span class="date__separator"> </span><span class="date__year">2019</span><span class="date__separator"></span></span></span><h3>Proyecto Titán: la primera incursión de Tom Clancy&#x27;s Ghost Recon® </h3><p>¡Los Red Wolves, soldados altamente cualificados, han asumido el control de la isla Golem y sus drones letales! Todos los equipos de Ghosts que estéis decididos a superar la primera incursión de Breakpoint debéis conocer esta información: Proyecto Titán.</p><a class="btn btn-primary updatesList__item__content__btn" href="/game/es-es/news-updates/4igcyTZrSNCG6wxmSgIXaG/proyecto-titn-la-primera-incursin-de-tom-clancys-ghost-recon"><span class="" data-innertext="más información">más información</span></a></div></li><li style="width:0" class="updatesList__wrapper__items__item"><div class="updatesList__item__media"><div class="is-video"><button type="button" class="updatesList__item__media__btn"><img src="https://i.ytimg.com/vi/61NCGTPXlrc/maxresdefault.jpg" alt="Ghost Recon Breakpoint: Ttrailer Raid 1 - Proyecto Titán"/></button></div></div><div class="updatesList__item__content"><span class="updatesList__item__content__date"><span class="date"><span class="date__separator"></span><span class="date__day">28</span><span class="date__separator"> </span><span class="date__month">November</span><span class="date__separator"> </span><span class="date__year">2019</span><span class="date__separator"></span></span></span><h3>Ghost Recon Breakpoint: Ttrailer Raid 1 - Proyecto Titán</h3><button type="button" class="btn btn-primary updatesList__item__content__btn"><span class="" data-innertext="Descúbrelo ya">Descúbrelo ya</span></button></div></li><li style="width:0" class="updatesList__wrapper__items__item"><div class="updatesList__item__media"><div class="is-video"><button type="button" class="updatesList__item__media__btn"><img src="https://i.ytimg.com/vi/0ITdyXw9IYA/maxresdefault.jpg" alt="Ghost Recon Breakpoint: Teaser Raid 1 - Proyecto Titán"/></button></div></div><div class="updatesList__item__content"><span class="updatesList__item__content__date"><span class="date"><span class="date__separator"></span><span class="date__day">26</span><span class="date__separator"> </span><span class="date__month">November</span><span class="date__separator"> </span><span class="date__year">2019</span><span class="date__separator"></span></span></span><h3>Ghost Recon Breakpoint: Teaser Raid 1 - Proyecto Titán</h3><button type="button" class="btn btn-primary updatesList__item__content__btn"><span class="" data-innertext="Descúbrelo ya">Descúbrelo ya</span></button></div></li><li style="width:0" class="updatesList__wrapper__items__item"><div class="updatesList__item__media"><div class=""><a class="updatesList__item__media__btn" href="/game/es-es/news-updates/1jGVnJdFmPHLjQIEN2srB4/incursin-proyecto-titn-disponible-el-28-de-noviembre"><img src="https://staticctf.akamaized.net/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/3WIh7sxhDWskE6VMTcugOe/e03934667665016fc16d59559afd82b2/_News__Project_Titan_-_header.jpg"/></a></div></div><div class="updatesList__item__content"><span class="updatesList__item__content__date"><span class="date"><span class="date__separator"></span><span class="date__day">26</span><span class="date__separator"> </span><span class="date__month">November</span><span class="date__separator"> </span><span class="date__year">2019</span><span class="date__separator"></span></span></span><h3>Incursión Proyecto Titán disponible el 28 de noviembre</h3><p>Proyecto Titán ya casi está aquí, Ghosts. ¡Preparad a vuestra unidad para enfrentaros a la primera incursión de Tom Clancy&#x27;s Ghost Recon® Breakpoint!</p><a class="btn btn-primary updatesList__item__content__btn" href="/game/es-es/news-updates/1jGVnJdFmPHLjQIEN2srB4/incursin-proyecto-titn-disponible-el-28-de-noviembre"><span class="" data-innertext="más información">más información</span></a></div></li><li style="width:0" class="updatesList__wrapper__items__item"><div class="updatesList__item__media"><div class=""><a class="updatesList__item__media__btn" href="/game/es-es/news-updates/4EKAQUjVZhWYNYRXMkgSLe/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint-notas-del-parche-de-la-actualizacin-de-ttulo-1031"><img src="https://staticctf.akamaized.net/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/7izPWZzTAtLXfUP3PV7b8o/0f564f0d06a69d64d3617101aeb11015/_News__Patch_Notes_Title_Update_1031_-_header.jpg"/></a></div></div><div class="updatesList__item__content"><span class="updatesList__item__content__date"><span class="date"><span class="date__separator"></span><span class="date__day">25</span><span class="date__separator"> </span><span class="date__month">November</span><span class="date__separator"> </span><span class="date__year">2019</span><span class="date__separator"></span></span></span><h3>Tom Clancy&#x27;s Ghost Recon® Breakpoint – Notas del parche de la actualización de título 1.0.3.1</h3><p>Echad un vistazo a los próximos cambios que traerá consigo la actualización de título 1.0.3.1 de Tom Clancy&#x27;s Ghost Recon® Breakpoint.</p><a class="btn btn-primary updatesList__item__content__btn" href="/game/es-es/news-updates/4EKAQUjVZhWYNYRXMkgSLe/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint-notas-del-parche-de-la-actualizacin-de-ttulo-1031"><span class="" data-innertext="más información">más información</span></a></div></li><li style="width:0" class="updatesList__wrapper__items__item"><div class="updatesList__item__media"><div class=""><a class="updatesList__item__media__btn" href="/game/es-es/news-updates/76oqiYxgjLeSGJrPb8e4jb/notas-del-parche-de-la-actualizacin-de-ttulo-103"><img src="https://staticctf.akamaized.net/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/7wqktnLjazMPybNIHpaU5a/05f12aec33cc39c9838799da764c69bd/_News__PATCH_NOTES_TITLE_UPDATE_103_-_header.jpg"/></a></div></div><div class="updatesList__item__content"><span class="updatesList__item__content__date"><span class="date"><span class="date__separator"></span><span class="date__day">11</span><span class="date__separator"> </span><span class="date__month">November</span><span class="date__separator"> </span><span class="date__year">2019</span><span class="date__separator"></span></span></span><h3>Notas del parche de la actualización de título 1.0.3</h3><p>Echad un vistazo a los próximos cambios de Tom Clancy&#x27;s Ghost Recon® Breakpoint.</p><a class="btn btn-primary updatesList__item__content__btn" href="/game/es-es/news-updates/76oqiYxgjLeSGJrPb8e4jb/notas-del-parche-de-la-actualizacin-de-ttulo-103"><span class="" data-innertext="más información">más información</span></a></div></li><li style="width:0" class="updatesList__wrapper__items__item"><div class="updatesList__item__media"><div class=""><a class="updatesList__item__media__btn" href="/game/es-es/news-updates/2vHyqWod99nBAvwrxj44Ls/este-mes-en-ghost-recon-breakpoint-planes-para-noviembre-de-2019"><img src="https://staticctf.akamaized.net/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/2K8V530XYbgWUaXKxOLOAY/5d80375ecebd789b462f74ef81a992af/_News__This_Month_in_GRB_November_2019_-_Header.jpg"/></a></div></div><div class="updatesList__item__content"><span class="updatesList__item__content__date"><span class="date"><span class="date__separator"></span><span class="date__day">6</span><span class="date__separator"> </span><span class="date__month">November</span><span class="date__separator"> </span><span class="date__year">2019</span><span class="date__separator"></span></span></span><h3>ESTE MES EN GHOST RECON BREAKPOINT – PLANES PARA NOVIEMBRE DE 2019</h3><p>¡Echad un vistazo al contenido, las actualizaciones y la próxima iniciativa de la comunidad que llegarán en noviembre!</p><a class="btn btn-primary updatesList__item__content__btn" href="/game/es-es/news-updates/2vHyqWod99nBAvwrxj44Ls/este-mes-en-ghost-recon-breakpoint-planes-para-noviembre-de-2019"><span class="" data-innertext="más información">más información</span></a></div></li><li style="width:0" class="updatesList__wrapper__items__item"><div class="updatesList__item__media"><div class=""><a class="updatesList__item__media__btn" href="/game/es-es/news-updates/6Bb2b4t42qC0ar5B3t5rmM/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint-avances"><img src="https://staticctf.akamaized.net/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/118Qxvh0aZil00eu2naQrB/a36b3c44cf1ee3e3d9eadf089538790a/960-570px_logoGRB2.jpg"/></a></div></div><div class="updatesList__item__content"><span class="updatesList__item__content__date"><span class="date"><span class="date__separator"></span><span class="date__day">28</span><span class="date__separator"> </span><span class="date__month">October</span><span class="date__separator"> </span><span class="date__year">2019</span><span class="date__separator"></span></span></span><h3>TOM CLANCY&#x27;S GHOST RECON® BREAKPOINT: AVANCES</h3><p>El equipo de Ghost Recon quiere compartir con vosotros unas palabras sobre la situación actual y nuestros planes para los próximos meses. </p><a class="btn btn-primary updatesList__item__content__btn" href="/game/es-es/news-updates/6Bb2b4t42qC0ar5B3t5rmM/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint-avances"><span class="" data-innertext="más información">más información</span></a></div></li><li style="width:0" class="updatesList__wrapper__items__item"><div class="updatesList__item__media"><div class=""><a class="updatesList__item__media__btn" href="/game/es-es/news-updates/WnRXpB5KpBY5fsaMgfNY3/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint-notas-del-parche-de-la-actualizacin-de-ttulo-102"><img src="https://staticctf.akamaized.net/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/3EsopJKtIgIDsFJ3PmktiE/b7a30a971f23b59decee0168bbd86b36/GRB_Patch_Notes_102_HEADER..jpg"/></a></div></div><div class="updatesList__item__content"><span class="updatesList__item__content__date"><span class="date"><span class="date__separator"></span><span class="date__day">14</span><span class="date__separator"> </span><span class="date__month">October</span><span class="date__separator"> </span><span class="date__year">2019</span><span class="date__separator"></span></span></span><h3>Tom Clancy&#x27;s Ghost Recon® Breakpoint: notas del parche de la actualización de título 1.0.2</h3><p>Echad un vistazo a las correcciones y mejoras que incluye la actualización de título 1.0.2.</p><a class="btn btn-primary updatesList__item__content__btn" href="/game/es-es/news-updates/WnRXpB5KpBY5fsaMgfNY3/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint-notas-del-parche-de-la-actualizacin-de-ttulo-102"><span class="" data-innertext="más información">más información</span></a></div></li><li style="width:0" class="updatesList__wrapper__items__item"><div class="updatesList__item__media"><div class=""><a class="updatesList__item__media__btn" href="/game/es-es/news-updates/6rv6lsYqM120m2uh5EYBP9/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint-aprovechad-al-mximo-el-vivac"><img src="https://staticctf.akamaized.net/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/48X7hvCCFezkC3uc9bpFSz/c569787252dfee6d6611c9688c2c526e/BIVOUAC_INFOGRAPHIC_HEADER_960x540.jpg"/></a></div></div><div class="updatesList__item__content"><span class="updatesList__item__content__date"><span class="date"><span class="date__separator"></span><span class="date__day">11</span><span class="date__separator"> </span><span class="date__month">October</span><span class="date__separator"> </span><span class="date__year">2019</span><span class="date__separator"></span></span></span><h3>Tom Clancy&#x27;s Ghost Recon® Breakpoint: aprovechad al máximo el vivac</h3><p>Cread objetos, viajad rápidamente, invitad a otros Ghosts a una misión… Los vivacs están llenos de posibilidades y son vuestro mejor aliado en Auroa. </p><a class="btn btn-primary updatesList__item__content__btn" href="/game/es-es/news-updates/6rv6lsYqM120m2uh5EYBP9/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint-aprovechad-al-mximo-el-vivac"><span class="" data-innertext="más información">más información</span></a></div></li><li style="width:0" class="updatesList__wrapper__items__item"><div class="updatesList__item__media"><div class="is-video"><button type="button" class="updatesList__item__media__btn"><img src="https://i.ytimg.com/vi/IQ1zsespvv0/maxresdefault.jpg" alt="Ghost Recon Breakpoint: Tráiler acción real Qué define a un Ghost"/></button></div></div><div class="updatesList__item__content"><span class="updatesList__item__content__date"><span class="date"><span class="date__separator"></span><span class="date__day">2</span><span class="date__separator"> </span><span class="date__month">October</span><span class="date__separator"> </span><span class="date__year">2019</span><span class="date__separator"></span></span></span><h3>Ghost Recon Breakpoint: Tráiler acción real Qué define a un Ghost</h3><button type="button" class="btn btn-primary updatesList__item__content__btn"><span class="" data-innertext="Descúbrelo ya">Descúbrelo ya</span></button></div></li><li style="width:0" class="updatesList__wrapper__items__item"><div class="updatesList__item__media"><div class="is-video"><button type="button" class="updatesList__item__media__btn"><img src="https://i.ytimg.com/vi/lE7hnAYqikI/maxresdefault.jpg" alt="Ghost Recon Breakpoint: Tráiler de lanzamiento"/></button></div></div><div class="updatesList__item__content"><span class="updatesList__item__content__date"><span class="date"><span class="date__separator"></span><span class="date__day">2</span><span class="date__separator"> </span><span class="date__month">October</span><span class="date__separator"> </span><span class="date__year">2019</span><span class="date__separator"></span></span></span><h3>Ghost Recon Breakpoint: Tráiler de lanzamiento</h3><button type="button" class="btn btn-primary updatesList__item__content__btn"><span class="" data-innertext="Descúbrelo ya">Descúbrelo ya</span></button></div></li></ul></div><div class="updatesList__controls"><button class="updatesList__controls__prev" type="button" tabindex="0"><svg class="icon icon-arrowLeft-decoration" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="32" height="32" viewBox="0 0 32 32" aria-labelledby="title"><title id="title">Arrow Left</title><path d="M21.82,32c-0.51,0-1.02-0.2-1.41-0.59L6.69,17.69c-0.78-0.78-0.78-2.04,0-2.82L20.98,0.59c0.78-0.78,2.05-0.78,2.82,0
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Enfréntate a los Wolves, una letal unidad de militares que han cambiado de bando, así como a sus temibles drones, y recupera el control de Auroa.</p></div></div></div><div class="buy" data-ccid="5iSst4uy82xSTQNuZf65nh"><div class="buy__content"><div class="buy__editions"><h3 class="buy__editions__header"><span class="buy__header__step">PASO 1:</span><span class="buy__header__title">ELIGE LA EDICIÓN</span></h3><div class="buy__editions__select"><select class="buy__select"><option value="ultimate">Ultimate Edition</option><option value="standard">Standard Edition</option><option value="gold">Gold Edition</option><option value="collector">Collector&#x27;s Edition</option></select></div></div><div class="buy__platforms"><h3 class="buy__platforms__header"><span class="buy__header__step">PASO 2:</span><span class="buy__header__title">ELIGE LA PLATAFORMA</span></h3><div class="buy__platforms__select"><select class="buy__select"><option value="microsoft-xbox-one" disabled="">Microsoft Xbox One</option><option value="pc-epic" disabled="">PC - 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Titán: la primera incursión de Tom Clancy's Ghost Recon® ","abstract":"¡Los Red Wolves, soldados altamente cualificados, han asumido el control de la isla Golem y sus drones letales! Todos los equipos de Ghosts que estéis decididos a superar la primera incursión de Breakpoint debéis conocer esta información: Proyecto Titán.","content":"# Bienvenidos al Proyecto Titán \n\nEl **28 de noviembre, a partir de las 21:00 (hora peninsular)**, podréis enfrentaros a los retos más duros del juego en la primera incursión cooperativa para cuatro jugadores de Tom Clancy's Ghost Recon®: Proyecto Titán.\n\n¡Esta **actualización gratuita** pondrá a prueba vuestras habilidades tácticas y comunicativas a medida que el equipo se coordina para destruir los drones de Skell más avanzados en un nuevo territorio!\n\nSi buscáis una experiencia distinta, os recordamos que seguimos trabajando duro en la versión radical e inmersiva de Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint sobre la que hablamos en el boletín [Avances](news-updates/6Bb2b4t42qC0ar5B3t5rmM/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint-avances).\n\n# INFORME DE MISIÓN\n\n![[Novedades] Proyecto Titán - wolves](//staticctf.akamaized.net/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/5LN5yCWwaNRIB5O4zAt5eg/83ad74f39133c7fc824eefde93449197/_News__Project_Titan_-_wolves.jpg)\n\nUna facción de los Wolves llamada Red Wolves ha asumido el control de la isla Golem, una isla volcánica desarrollada por Skell Technology. La isla Golem, situada estratégicamente a cierta distancia de la isla principal de Auroa, albergó una unidad de investigación militar especializada en la creación de drones experimentales. \n\nDebido a la naturaleza sensible de la investigación, Skell Tech implementó una IA autosuficiente para controlar la isla y proteger sus valiosos recursos. \n \n![[Novedades] Proyecto Titán - infiltración](//staticctf.akamaized.net/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/X737GWAr7a3Srg0IZAo7f/94393df3d3abfb8af3e517bacb0e2741/_News__Project_Titan_-_infiltration.jpg)\n\nTras infiltrarse en la zona, los Red Wolves lograron reprogramar la IA autosuficiente. Ahora trabaja para ellos. \n\nVuestros equipos han recibido información sobre cuatro prototipos de drones letales que se encuentran en última fase de desarrollo. Vuestra misión es encontrar y destruir dichos drones antes de que se complete su producción, así como neutralizar el resto de amenazas.  \n\n## Cómo acceder a Proyecto Titán\n\nEl 28 de noviembre podréis viajar a una nueva isla con entornos únicos.\n\n![[Novedades] Proyecto Titán - sulfur](//staticctf.akamaized.net/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/Oz1oRppnR23ynHyTCwfEf/46b93381197c1e5f7f589216380ea366/_News__Project_Titan_-_sulfur.jpg)\n\nProyecto Titán es __gratis__ para todos los jugadores de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. Estos son los únicos requisitos:\n\n1. __Debéis tener un nivel de equipo mínimo de 150__. \n2. Debéis tener una unidad completa de __cuatro jugadores__.\n\n## Consejos sobre el equipo\n\nUna vez terminada la misión de la historia principal, la forma más rápida de equiparos para la incursión será completar:\n\n- Misiones de Auroa \n- Misiones de facción\n\nSe requieren unas 30 horas de juego (incluida la historia principal) para alcanzar un nivel de equipo de 150.\n\n## Reunir a la unidad\n\nPara acceder a la incursión se requiere una unidad completa de cuatro jugadores. Para ayudaros, Proyecto Titán ofrece matchmaking público y privado. \n\nSi no disponéis de una unidad, podéis seleccionar Mood Matchmaking en el menú y elegir la opción Incursión para encontrar a otros Ghosts que estén interesados en participar. \n\nTened en cuenta que la comunicación es clave para el éxito. Para evitar frustraciones, os recomendamos encarecidamente que tengáis un micrófono activado para hablar con vuestros compañeros de equipo. \n\n## Alcanzar puestos de control\n\n**Después de cada combate contra un jefe**, la incursión tendrá unos puntos de control predeterminados. El progreso realizado entre puntos de control no se conservará de una sesión a otra. \n\n## Reinicio semanal\n\nEl progreso y las recompensas de la incursión se reiniciarán cada **martes a las 10:00 (hora peninsular)**. \n\n![[Novedades] Proyecto Titán - lava](//staticctf.akamaized.net/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/nTcAU7sDsneq6pBO5Zr7i/c4ddbebbfe7fc6865e8767df4ef4e83c/_News__Project_Titan_-_lava.jpg)\n \n## Recompensas\n\nTras derrotar a un jefe por primera vez en el ciclo semanal, recibiréis una serie de recompensas de la reserva de botines de incursión, entre las que se incluyen armas, equipo, objetos de personalización y más.  \n\nLos objetos que no sean armas y equipo (personalización, títulos, emblemas, accesorios, etc.) aparecerán solo una vez. \n\nLas armas y el equipo podrán aparecer por duplicado; sin embargo, los elementos no distintivos variarán en cuanto a nivel de equipo o efectos pasivos. \n\nSi vuelves a enfrentarte a un jefe tras recibir tus recompensas semanales, recibirás créditos de Skell. \n\nEstas son algunas de las recompensas que ofrece Proyecto Titán. \n\n### Cuatro planos de experto en armas exclusivos\n- CTMMG Baal\n- Sala de control vector\n- KOBLIN\n- BOSG12\n\n![[Novedades] Proyecto Titán - armas](//staticctf.akamaized.net/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/1NPfP3O1wMy5LEfgGOQIRy/2474096d387906449c217055f60079bc/_News__Project_Titan_-_weapons.jpg)\n\nEstas armas tienen habilidades pasivas y aspectos estéticos exclusivos. Respecto a las armas del juego, el equipo de PvP ha normalizado su daño y los efectos pasivos para garantizar que los modos PvP de Ghost War sean justos y estén equilibrados para todos los jugadores.  \n\n### Cuatro conjuntos de clase \n\nCada clase incluye una máscara, una prenda superior, un chaleco, guantes (excepto Pantera) y pantalones, que irán apareciendo por separado.  \n\n- Asalto \n- Pantera \n- Francotirador\n- Médico de campo \n\n![[Novedades] Proyecto Titán - conjuntos de clase](//staticctf.akamaized.net/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/5eMya1eWZedZYNmJtbjFLS/48d7e03092e50c0db8958add4f89d05f/_News__Project_Titan_-_class_sets.jpg)\n \nLos conjuntos **no** están restringidos a la clase específica de su nombre. Por ejemplo, podéis tener el conjunto de Francotirador equipado y jugar como Pantera, Asalto o Médico de campo. \n\nCuando derrotéis a un jefe, tendréis más posibilidades de recibir objetos del conjunto de clase asociado a la clase con la que estéis jugando.\n\n## Consejos para superar Proyecto Titán\n\n![[Novedades] Proyecto Titán - consejos](//staticctf.akamaized.net/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/5VEvGfFgAqjPARoZIlXnOy/ddf8173e77e94b516d8e83eeda34ec2b/_News__Project_Titan_-_tips.jpg)\n\nProyecto Titán ha sido diseñado de forma que presente un reto a los jugadores curtidos de Ghost Recon. Estos son los factores principales que os llevarán a la victoria:\n\n- **Comunicación estratégica:** la comunicación es absolutamente esencial para enfrentaros a vuestros adversarios en la isla Golem, al igual que la capacidad de coordinaros correctamente con otros Ghosts de la unidad.\n\n- **Adaptación al contexto:** cada jefe de la incursión introducirá nuevas mecánicas de juego que requerirán precisión y trabajo en equipo. \n\n- **Planificación conjunta:** si avanzáis apresuradamente sin tener ningún plan solo conseguiréis que eliminen a la unidad entera. Tendréis que observar, aprender y adaptaros. No esperéis derrotar a los drones de la isla Golem al primer intento.\n\n## Equilibrar la incursión\n\nProyecto Titán supondrá un desafío incluso para los Ghosts más veteranos. En cuanto se active, nos mantendremos muy atentos a la información y los comentarios de los jugadores. \n\nPodemos realizar ajustes de equilibrio en caso necesario, así que **[no dudéis en compartir vuestros comentarios con nosotros](https://forums.ubisoft.com/forumdisplay.php/58-Ghost-Recon)**. \n\n## El futuro de Proyecto Titán\n\nProyecto Titán, el primer gran complemento que publicamos tras el lanzamiento del juego, recibirá dos modos adicionales a principios de 2020:\n\n- Uno será relativamente sencillo, por lo que será un punto de entrada idóneo para aquellos que no estén familiarizados con las incursiones. Aunque no ofrecerá las recompensas de la versión estándar de la incursión, os permitirá practicar distintas mecánicas y equiparos para los niveles de dificultad superiores. \n\n- El otro será un desafío brutal para los jugadores más experimentados. Esta dificultad traerá consigo recompensas exclusivas para aquellos Ghosts que tengan el valor y la habilidad necesarios para probar este modo. \n\n# Resumen de la misión\n\n![[Novedades] Proyecto Titán - resumen](//staticctf.akamaized.net/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/4JXYi5eQqP4F2Vn5EmtkMS/3727f25b03a68e4b1dad1275dc368ac8/_News__Project_Titan_-_recap.jpg)\n \nLas cosas empezarán a caldearse en **Auroa a partir del 28 de noviembre a las 21:00 (hora peninsular)**, así que estad atentos al juego para el explosivo inicio del Proyecto Titán. \n\nEstamos preparando un montón de cosas fabulosas para Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, ¡así que estad atentos a las novedades sobre el evento en directo Terminator que llegará próximamente!  \n\nPara conocer las últimas novedades sobre Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, podéis seguirnos en Twitter [@GhostRecon](http://www.twitter.com/ghostrecon) y uniros a la discusión en los [foros oficiales de Tom Clancy's Ghost Recon](https://forums.ubisoft.com/forumdisplay.php/58-Ghost-Recon).","readTime":"7","categories":["community","ghost-recon","ghost-recon-breakpoint"],"placement":["featured-news-article","featured-news-article-emea","featured-news-article-ncsa"],"authors":null,"trackingPageValue":"Project Titan: First-Ever Raid in Tom Clancy’s Ghost Recon® ","thumbnail":{"url":"https://staticctf.akamaized.net/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/3WIh7sxhDWskE6VMTcugOe/e03934667665016fc16d59559afd82b2/_News__Project_Titan_-_header.jpg","description":null},"featuredThumbnail":{"url":null,"description":null},"button":{"commonTranslationId":"readMore","buttonType":"internal","buttonUrl":"/news-updates/4igcyTZrSNCG6wxmSgIXaG/proyecto-titn-la-primera-incursin-de-tom-clancys-ghost-recon","trackingCategoryValue":"news","trackingValue":"4igcyTZrSNCG6wxmSgIXaG : Project Titan: First-Ever Raid in Tom Clancy’s Ghost Recon® "}},{"date":"2019-11-28T14:48:11.000Z","id":"61NCGTPXlrc","type":"videos","title":"Ghost Recon Breakpoint: Ttrailer Raid 1 - Proyecto Titán","content":"[video](https://www.youtube.com/embed/61NCGTPXlrc)","categories":["community","events"],"trackingPageValue":"ghost-recon-breakpoint-ttrailer-raid-1-proyecto-titn","thumbnail":{"url":"https://i.ytimg.com/vi/61NCGTPXlrc/maxresdefault.jpg","description":"Ghost Recon Breakpoint: Ttrailer Raid 1 - Proyecto Titán"},"description":"LA PRIMERA RAID HA LLEGADO\nReúne a tu equipo o crea uno nuevo y pon a prueba tus habilidades con la Raid 1: Proyecto Titán. Descubre la Isla Golem, enfréntate al caos de sus paisajes volcánicos y sus mortales secretos ocultos en la oscuridad.\n\nhttps://ubi.li/TUIF0\n\nJuega como un Ghost, una unidad de operaciones especiales de élite de Estados Unidos. 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Los Wolves se han hecho con la isla Golem, así que es hora de poner a prueba vuestras habilidades en nuestra primera incursión completa para cuatro jugadores en cooperativo en Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint.\n\nProyecto Titán os llevará al límite con un exigente desafío que requiere trabajo en equipo. Viajad a esta isla completamente nueva con la actualización gratuita que saldrá el 28 de noviembre.\n\nhttps://www.youtube.com/watch?v=0ITdyXw9IYA\n\nProyecto Titán es __gratis__ para todos los jugadores de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. Los únicos requisitos son:\n\n\n1. __Debéis tener un nivel de equipo mínimo de 150__. \n2. Debéis tener una unidad completa de __cuatro jugadores__.\n\nSeguid atentos para obtener toda la información el jueves y uníos a la discusión en los [foros oficiales de Ubisoft](https://forums.ubisoft.com/forumdisplay.php/58-Ghost-Recon). 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Hemos seguido identificando, mejorando y arreglando varios problemas que tenían impacto en el juego, basándonos en los comentarios de la comunidad. \n\nGracias por tomaros la molestia de compartir vuestras opiniones con nosotros a medida que mejoramos diversos aspectos de Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint. \n\n# TIEMPO Y TAMAÑO DE DESCARGA\n\n**Atención:** tanto si habéis comprado una edición digital como una edición física del juego, tendréis que descargar el parche antes de jugar.\nEl tamaño del parche depende de la plataforma, la región y el idioma elegido.\n\n- **Xbox One:** 11,3 GB\n\n- **Sistema PlayStation®4:** 11,3 GB \n\n- **UPLAY PC y Epic Game Store:** 8,5 GB\n\n# PUNTOS DESTACADOS DEL PARCHE \n\n## Personalización \n\nDesde el lanzamiento del juego, muchos nos habéis comentado que la personalización debería estar disponible tanto al inicio como durante el transcurso del juego. \n\nNos complace anunciaros que os hemos escuchado y hemos implementado los siguientes cambios.   \n\n\n- Para mejorar la experiencia de todos los jugadores al inicio del juego y permitir que puedan empezar a jugar creando a su propio Ghost, hemos desbloqueado 40 objetos que previamente debían conseguirse a través de los saqueos o comprarse con créditos de Skell:\n  - 5 chalecos (chaleco de carga 5.11 Tactec, 5.11 VTAC LBE, Blackhawk S.T.R.I.K.E., Crye AVS1000, hombrera Blackhawk S.T.R.I.K.E.)  \n  - 5 pantalones (5.11 Apex, 5.11 Tactical Stryke, vaqueros, pantalones cargo, chinos).  \n  - 5 artículos para la cabeza (casco Crye Airframe, gorra invertida, gorra militar, boina, casco ACH)  \n  - 2 guantes (guantes S&S WetWorX, guantes de asalto S&S WetWorX)  \n  - 4 botas (Under Armour Alegent, Under Armour Valsetz RTS, Under Armour Speed Freek, zapatos de infiltrado Under Armour)  \n  - 4 pinturas de equipo (gris sólido, rojo sólido, azul sólido, marrón coyote sólido)  \n  - 1 camisa (camisa de francotirador de Vasily)  \n  - 1 gafas (gafas de sol Gatorz Magnum)  \n  - 1 karambit (Casper)  \n  - 4 emoticonos (escopeta, pistola, fusil, francotirador)  \n  - 4 emblemas (zorro rojo, león, oso pardo, águila dorada) \n  - 4 lemas de tarjeta (tecnología urbana, montaña, pantano, costa)  \n\n<center>\n<video autoplay=\"\"\"\" loop=\"\"\"\" muted=\"\"\"\" playsinline=\"\"\"\" width=\"\"400px\"\" height=\"\"400px\"\">\n<source type=\"\"video/mp4\"\" src=\"\"https://i.imgur.com/l7s1Og7.mp4\"\">\n</video>\n</center>\n\n- Para que los jugadores tengan más libertad en las opciones de apariencia, ahora podrán cambiar el género y la selección de rostro de su personaje cuando quieran desde el menú de personalización.\n\n<center>\n<video autoplay=\"\"\"\" loop=\"\"\"\" muted=\"\"\"\" playsinline=\"\"\"\" width=\"\"400px\"\" height=\"\"400px\"\">\n<source type=\"\"video/mp4\"\" src=\"\"https://i.imgur.com/BuVwDXc.mp4\"\">\n</video>\n</center>\n\n- ¡Hemos prestado mucha atención a vuestros comentarios! El equipo está mejorando los bolsillos de balas adaptables de los chalecos tácticos. Estos funcionarán con varios chalecos y cargadores de armas principales, salvo los fusiles de asalto, las escopetas, los lanzagranadas y algunos fusiles de francotirador.\n\n  Los fusiles de francotirador restantes, los fusiles de asalto, las escopetas y los lanzagranadas, así como las siguientes variaciones de chaleco, se añadirán en una actualización de título futura: \n\n  - Chaleco de pecho A.L.I.C.E. \n  - Abrigo de comisario | Francotirador \n  - Chaleco cruzado \n  - Chaleco ligero de operador de drones \n  - Chaleco desgarrado | Pantera \n  - Capa de gólem | Médico de campo \n  - Chaleco de juez | Asalto \n  - Chaleco de Silverback \n  - Chaleco de Walker \n\n  Los chalecos que tienen \"nombre\" (Fury, Rosebud y YellowLeg) son elementos estéticos exclusivos que no cambian con el arma equipada. \n\n<center>\n<video autoplay=\"\"\"\" loop=\"\"\"\" muted=\"\"\"\" playsinline=\"\"\"\" width=\"\"400px\"\" height=\"\"400px\"\">\n<source type=\"\"video/mp4\"\" src=\"\"https://i.imgur.com/n1UEj4Z.mp4\"\">\n</video>\n</center>\n\n## Principales errores corregidos - PvE\n\n- Se ha corregido un error por el cual la animación de deslizamiento se activaba en las escaleras. \n\n- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores perdieran sus objetos o dispositivos cuando pasaban a PvP y luego regresaban a PvE. \n\n  **ATENCIÓN:** los jugadores que **ya** os hayáis visto afectados por este problema podréis recuperar el **dron** tras cargar la partida guardada. \n\n  Respecto a aquellos jugadores que hayáis perdido los prismáticos de visión térmica/nocturna o la cantimplora, estamos trabajando en una solución que se implementará en una actualización de título futura. \n\n- En las misiones \"No ver el mal\", \"No hablar del mal\" y \"No escuchar el mal\", se ha corregido un error por el cual los jugadores recibían el mensaje de \"Misión fallida\" si no consultaban la información después de matar al objetivo y abandonar la zona de la misión.\n\n- Se ha corregido un error que impedía que la misión \"Maquinitas a mí\" se iniciara al interrogar a los soldados de Sentinel si estos habían sido eliminados previamente.\n\n- En la misión \"Cruzar la línea\", se ha corregido un error que provocaba que el objetivo de la misión no se actualizara tras llegar al punto de encuentro.\n\n- Se ha corregido un error de sonido que provocaba que los drones Azrael no reprodujeran ningún sonido al pasar por encima del jugador.\n\n- Se ha corregido un error que provocaba estadísticas imprecisas (por ejemplo, drones enemigos destruidos, bajas a larga distancia en PvE (+150 metros), total de armas saqueadas, vivacs descubiertos, bajas cuerpo a cuerpo en PvE, etc.).\n\n- Se ha corregido un error en una estadística que mostraba el \"Progreso de la historia\" al 0 % en la página de Identidad y en Uplay.\n\n## Principales errores corregidos - PvP\n\n- Se ha corregido un error por el cual, en ocasiones, los jugadores se quedaban atascados al abandonar una unidad en una sesión PvP para pasar a PvE.\n\n- Se ha corregido un error en PvP por el cual, en ocasiones, los jugadores enemigos se teletransportaban hacia atrás cuando se los apuntaba con un arma.\n\n- Se ha corregido un error en Eliminación por el cual la mejora \"Último jugador en pie\" no se activaba cuando solo quedaba un jugador con vida en un equipo.\n\n- Se ha corregido un error por el cual, al expulsar a un jugador, en ocasiones se mostraba el nombre de un jugador distinto para la votación.\n\n- Se ha corregido un error por el cual las rondas de Sabotaje acababan en empate cuando los atacantes no colocaban la bomba.\n\n- Se ha corregido la descripción del espray de camuflaje para aclarar que también impide ser marcado visualmente.\n\n# Notas del parche \n\n## IA\n\n- Se ha corregido un error por el cual, en ocasiones, el dron Behemoth dejaba de disparar.\n\n- Se ha corregido un error por el cual, en ocasiones, Cromwell reaparecía bajo el suelo.\n\n- Se ha corregido un error por el cual, en ocasiones, los enemigos reaparecían bajo el suelo del campus de la Fundación Skell.\n\n- Se ha corregido un error que podía provocar que los enemigos IA se pusieran a cubierto en bucle.\n\n## ANIMACIÓN\n\n- Se ha corregido un error de animación al liberar a los prisioneros NPC.\n\n- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores cayeran escaleras abajo.\n\n## SONIDO\n\n- Se ha corregido un error de sonido que provocaba que los drones Azrael no reprodujeran ningún sonido al pasar por encima del jugador.\n\n## ASIGNACIONES DE TECLAS\n\n- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran desplegar un dron de disparo sincronizado si cambiaban la tecla asignada.\n\n- Se ha corregido un error de asignación de teclas que provocaba que los jugadores no pudieran liberar a los prisioneros si cambiaban la tecla \"E\" para interactuar.\n\n## CREACIÓN DE PERSONAJE\n\n- Para mejorar la experiencia de todos los jugadores al inicio del juego y permitir que puedan empezar a jugar creando a su propio Ghost, hemos desbloqueado 40 objetos que previamente debían conseguirse a través de los saqueos o comprarse con créditos de Skell:\n\n  - 5 chalecos (chaleco de carga 5.11 Tactec, 5.11 VTAC LBE, Blackhawk S.T.R.I.K.E., Crye AVS1000, hombrera Blackhawk S.T.R.I.K.E.)  \n  - 5 pantalones (5.11 Apex, 5.11 Tactical Stryke, vaqueros, pantalones cargo, chinos).  \n  - 5 artículos para la cabeza (casco Crye Airframe, gorra invertida, gorra militar, boina, casco ACH)  \n  - 2 guantes (guantes S&S WetWorX, guantes de asalto S&S WetWorX)    \n  - 4 botas (Under Armour Alegent, Under Armour Valsetz RTS, Under Armour Speed Freek, zapatos de infiltrado Under Armour)  \n  - 4 pinturas de equipo (gris sólido, rojo sólido, azul sólido, marrón coyote sólido)  \n  - 1 camisa (camisa de francotirador de Vasily)  \n  - 1 gafas (gafas de sol Gatorz Magnum)  \n  - 1 karambit (Casper)  \n  - 4 emoticonos (escopeta, pistola, fusil, francotirador)  \n  - 4 emblemas (zorro rojo, león, oso pardo, águila dorada) \n  - 4 lemas de tarjeta \n\n<center>\n<video autoplay=\"\"\"\" loop=\"\"\"\" muted=\"\"\"\" playsinline=\"\"\"\" width=\"\"400px\"\" height=\"\"400px\"\">\n<source type=\"\"video/mp4\"\" src=\"\"https://i.imgur.com/l7s1Og7.mp4\"\">\n</video>\n</center>\n\n- Ahora, los jugadores pueden cambiar el género y la selección de rostro de su personaje cuando quieran desde el menú de personalización.\n\n<center>\n<video autoplay=\"\"\"\" loop=\"\"\"\" muted=\"\"\"\" playsinline=\"\"\"\" width=\"\"400px\"\" height=\"\"400px\"\">\n<source type=\"\"video/mp4\"\" src=\"\"https://i.imgur.com/BuVwDXc.mp4\"\">\n</video>\n</center>\n\n- Las opciones de pelo corto del menú de personalización ahora están etiquetadas correctamente como A, B y C.\n\n- Se ha corregido un fallo que provocaba que los parches se solaparan con el chaleco del personaje cuando este estaba sentado en el vivac.\n\n- El equipo está mejorando los bolsillos de balas adaptables de los chalecos tácticos. Estos funcionarán con varios chalecos y cargadores de armas principales, salvo los fusiles de asalto, las escopetas, los lanzagranadas y algunos fusiles de francotirador.  \n\n  Los fusiles de francotirador restantes, los fusiles de asalto, las escopetas y los lanzagranadas, así como las siguientes variaciones de chaleco, se añadirán en una actualización de título futura:\n\n  - Chaleco de pecho A.L.I.C.E. \n  - Abrigo de comisario | Francotirador \n  - Chaleco cruzado \n  - Chaleco ligero de operador de drones \n  - Chaleco desgarrado | Pantera \n  - Capa de gólem | Médico de campo \n  - Chaleco de juez | Asalto \n  - Chaleco de Silverback \n  - Chaleco de Walker \n\n  Los chalecos que tienen \"nombre\" (Fury, Rosebud y YellowLeg) son elementos estéticos exclusivos que no cambian con el arma equipada. \n\n<center>\n<video autoplay=\"\"\"\" loop=\"\"\"\" muted=\"\"\"\" playsinline=\"\"\"\" width=\"\"400px\"\" height=\"\"400px\"\">\n<source type=\"\"video/mp4\"\" src=\"\"https://i.imgur.com/n1UEj4Z.mp4\"\">\n</video>\n</center>\n\n## JUGABILIDAD\n\n- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores perdieran sus objetos o dispositivos cuando pasaban a PvP y luego regresaban a PvE. \n\n  **ATENCIÓN:** los jugadores que **ya** os hayáis visto afectados por este problema podréis recuperar el dron tras cargar la partida guardada. \n\n  Respecto a aquellos jugadores que hayáis perdido los prismáticos de visión térmica/nocturna o la cantimplora, estamos trabajando en una solución que se implementará en una actualización de título futura.\n\n- Se ha corregido un fallo visual que provocaba que las vendas no fueran visibles tras curar las heridas.\n\n- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores perdieran el control de su personaje cuando cambiaban al lanzagranadas sensoras.\n\n- Se ha corregido un error por el cual la habilidad de detección de recursos perdía sus efectos tras cambiar de sesión o unirse a un amigo.\n\n- Se ha corregido un error que provocaba que el helicóptero siguiera al jugador por Erewhon en ciertas circunstancias durante la misión Prueba de vida.\n\n## MISIÓN\n\n- En \"El enemigo de mi enemigo\", se ha corregido un error por el cual Skell se quedaba atascado tras llegar a Erewhon.\n\n- En las misiones \"No ver el mal\", \"No hablar del mal\" y \"No escuchar el mal\", se ha corregido un error por el cual los jugadores recibían el mensaje de \"Misión fallida\" si no consultaban la información después de matar al objetivo y abandonar la zona de la misión.\n\n- Se ha corregido un error que impedía que la misión \"Maquinitas a mí\" se iniciara al interrogar a los soldados de Sentinel si estos habían sido eliminados previamente.\n\n- En la misión \"Cruzar la línea\", se ha corregido un error que provocaba que el objetivo de la misión no se actualizara tras alcanzar el punto de encuentro.\n\n- Se ha corregido un error que impedía que se desbloqueara la pista \"¿Quién traicionó a los Ghosts?\" tras completar \"El enemigo de mi enemigo\".\n\n## FLUJO EN LÍNEA\n\n- Se ha corregido un error por el cual, en ocasiones, los jugadores se quedaban atascados al abandonar una unidad en una sesión PvP para pasar a PvE.\n\n- Se ha corregido un error por el cual, al expulsar a un jugador, en ocasiones se mostraba el nombre de un jugador distinto para la votación.\n\n## MODO FOTO\n\n- Se ha corregido un error que provocaba que la información de la unidad permaneciera en pantalla al acceder al modo Foto.\n\n## PROGRESO\n\n- Se ha corregido un error que afectaba a algunos jugadores que perdían sus progresos en la campaña. \n\n- Se ha corregido el número de puntos de batalla de ciertas misiones de facción que seguían otorgando 15 puntos en lugar de 30.\n\n## PvP\n\n- Se ha corregido un error en PvP por el cual, en ocasiones, los jugadores enemigos se teletransportaban hacia atrás cuando se los apuntaba con un arma.\n\n- Se ha corregido un error en Eliminación por el cual la mejora \"Último jugador en pie\" no se activaba cuando solo quedaba un jugador con vida en un equipo.\n\n- Se ha corregido un error que en ocasiones provocaba que los jugadores recibieran las recompensas incorrectas al completar misiones PvP.\n\n- Se ha corregido un error por el cual las rondas de Sabotaje acababan en empate cuando los atacantes no colocaban la bomba.\n\n- Se ha corregido un error de la cámara que se producía al final de una partida si el jugador utilizaba la habilidad Fortaleza de Asalto.\n\n- Se ha corregido el aviso de notificación que recibían los jugadores cuando eran expulsados de un equipo cooperativo mientras estaban en la página de aterrizaje de PvP.\n\n- Se ha corregido la descripción del espray de camuflaje para aclarar que también impide ser marcado visualmente.\n\n- Se ha corregido un exploit que permitía que los jugadores ganaran recompensas de batalla en PvP sin jugar.\n\n- Se ha corregido un error por el cual, al expulsar a un jugador, se mostraba el nombre de otro usuario en las partidas personalizadas.\n\n## ESTADÍSTICAS\n\n- Se ha corregido un error en una estadística que mostraba el \"Progreso de la historia\" al 0 % en la página de Identidad y en Uplay.\n\n- Se han corregido varios errores en estadísticas (drones enemigos destruidos, bajas a larga distancia en PvE (+150 metros), total de armas saqueadas, vivacs descubiertos, bajas cuerpo a cuerpo en PvE, etc.).\n\n## Interfaz\n\n- Se ha corregido un error que impedía que los jugadores obtuvieran una segunda ranura para ventajas tras comprar la habilidad correspondiente en el árbol de habilidades.\n\n- Se ha corregido un error por el cual los jugadores que estaban nadando veían el indicador de \"Pasos oídos\" cuando los detectaba un enemigo.\n\n- Se ha corregido un error que impedía, en ocasiones, que los jugadores accedieran a la tienda de Erewhon mientras configuraban una partida PvP.\n\n- Se han corregido las descripciones de ciertos objetos y de ciertas condiciones de desbloqueo (objetos cuerpo a cuerpo, pintura para el equipo Multicam Alpina, etc.).\n\n- Se ha corregido un error por el cual se mostraba una marca de granada de gas para un dron normal desplegado cuando el jugador equipaba la clase Asalto.\n\n- Se ha corregido un error que impedía que los Médicos de campo reanimaran a sus compañeros de equipo si habían establecido los marcadores en el HUD de Compañeros en Nunca.\n\n- Se ha corregido un fallo por el cual los puntos de batalla superaban el límite en vez de subir de grado.\n\n- Se ha corregido la pista de ubicación de marca del accesorio PEQ-15, ya que daba lugar a confusión.\n\n- Se ha corregido un error en PS4 por el cual se seguía mostrando el icono de descarga de los paquetes de idiomas de audio tras haberlos instalado.\n\n- Se ha corregido un error ortográfico en la descripción de la pista de Ayana Puri.\n\n- Se ha corregido la traducción al neerlandés del AK74.\n\n## VEHÍCULO\n\n- Se han corregido ciertos casos en los que los vehículos explotaban en un campamento cuando el jugador reaparecía en las proximidades, lo que ponía a los enemigos en estado de alerta.\n\n- Se ha corregido la física del vehículo Spider para mejorar su conducción.\n\n<center>\n<video autoplay=\"\"\"\" loop=\"\"\"\" muted=\"\"\"\" playsinline=\"\"\"\" width=\"\"400px\"\" height=\"\"400px\"\">\n<source type=\"\"video/mp4\"\" src=\"\"https://i.imgur.com/OAbScNB.mp4\"\">\n</video>\n</center>\n\n- Se ha corregido un error que provocaba que las embarcaciones sufrieran daños o explotaran fácilmente al llegar a la orilla.\n\n- Se ha corregido un error que provocaba que las ventanas de los helicópteros explotaran durante un aterrizaje suave.\n\n- Se ha corregido la excesiva inclinación hacia delante del vehículo Abider.\n\n## ARMAS\n\n- Se ha corregido un error por el cual, en ocasiones, la retícula de la mira de hierro desaparecía.\n\n- Se ha corregido un error que provocaba que la mira EXP3xG33 se solapara con la cabeza del personaje cuando se equipaba en el fusil de asalto MK17.\n\n- Se ha corregido un error que impedía que los jugadores personalizaran la pintura del arma Zastava M93.\n\n- Se ha corregido un error por el cual el arma flotaba junto al personaje principal tras reproducir emoticonos sociales.\n\n- Se ha corregido un fallo de animación que se producía en las manos del personaje cuando cambiaba a un fusil de francotirador mientras recargaba.\n\n## MUNDO\n\n- Se ha corregido un error por el cual, en ocasiones, las texturas tardaban mucho en cargarse en una partida personalizada PvP si los jugadores se unían desde fuera del juego y luego se marchaban.\n\n- Se ha corregido un error que impedía que los jugadores recogieran flores de los rosales en la montaña Silent, cerca del pico Avalanche.","readTime":"17","categories":["community","ghost-recon","ghost-recon-breakpoint","patch-notes"],"placement":["featured-news-article"],"authors":null,"trackingPageValue":"Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint – Patch Notes Title Update 1.0.3.1","thumbnail":{"url":"https://staticctf.akamaized.net/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/7izPWZzTAtLXfUP3PV7b8o/0f564f0d06a69d64d3617101aeb11015/_News__Patch_Notes_Title_Update_1031_-_header.jpg","description":null},"featuredThumbnail":{"url":null,"description":null},"button":{"commonTranslationId":"readMore","buttonType":"internal","buttonUrl":"/news-updates/4EKAQUjVZhWYNYRXMkgSLe/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint-notas-del-parche-de-la-actualizacin-de-ttulo-1031","trackingCategoryValue":"news","trackingValue":"4EKAQUjVZhWYNYRXMkgSLe : Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint – Patch Notes Title Update 1.0.3.1"}},{"date":"2019-11-11T05:00:00.000Z","id":"76oqiYxgjLeSGJrPb8e4jb","type":"news","title":"Notas del parche de la actualización de título 1.0.3","abstract":"Echad un vistazo a los próximos cambios de Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint.","content":"El próximo parche, la actualización de título 1.0.3, se implementará en todas las plataformas el 12 de noviembre. Hemos identificado, arreglado y mejorado varios aspectos del juego, pero lo más importante es que hemos corregido algunos de los problemas más apremiantes, basándonos en los comentarios de la comunidad.\n\n# Tiempo y tamaño de descarga\n\n_Atención: tanto si habéis comprado una edición digital como una edición física del juego, tendréis que descargar el parche antes de jugar._\n\nEl tamaño del parche depende de la plataforma, la región y el idioma elegido.\n- **Xbox One:** 7 GB\n- **Sistema PlayStation®4:** 7 GB\n- **Uplay PC y Epic Game Store:** 6.7GB\n\n# Puntos destacados del parche:\n\n- Se ha corregido un error por el cual, en ciertas ocasiones, el dron dejaba de desplegarse.\n- Se ha corregido un error por el cual algunos jugadores reaparecían bajo el mapa.\n- Se ha corregido un error por el cual, si se cambiaba la cadencia de disparo mientras se apuntaba con la mira, se desplegaba el dron.\n- Se ha corregido un error por el cual las gafas de visión nocturna L3GP bloqueaban la retícula del arma en vista en tercera persona.\n- Se ha corregido un error por el cual la ventana emergente del tutorial de \"Progreso de misión\" se mostraba tras cada pantalla de carga.\n- Se han realizado mejoras acerca de un error que provocaba que la mira centelleara al apuntar con ella.\n- Ghost War:\n  - Las armas de francotirador ya no serán implacables al usar la ventaja \"Como un trueno\".\n  - Se han implementado correcciones en el seguimiento de estadísticas de Ghost War.\n  - Ahora, las estadísticas de Ghost War se muestran correctamente en los menús de equipamiento.\n  - Disparar a enemigos caídos ya no activará confirmaciones de impacto.\n  - Se ha añadido una recuperación en el sistema de marcación para evitar las pulsaciones repetidas.\n- Ahora, la interacción de la misión tiene prioridad sobre la interacción del vehículo.\n- Ahora, los jugadores pueden cambiar de hombro la cámara mientras están a cubierto. Esto hará que el jugador principal gire sobre su posición.\n\n<center>\n<video autoplay=\"\" loop=\"\" muted=\"\" playsinline=\"\" width=\"400px\" height=\"400px\">\n   <source type=\"video/mp4\" src=\"https://i.imgur.com/nvWT6oB.mp4\">\n</video>\n</center>\n\n- Energía:\n  - Se ha incrementado la energía básica en un 66 %.\n  - Se ha incrementado la velocidad de regeneración de energía en un 75 %.\n  - Se ha reducido la energía consumida al deslizarse en un 50 %.\n\n<center>\n<video autoplay=\"\" loop=\"\" muted=\"\" playsinline=\"\"  width=\"400px\" height=\"400px\">\n   <source type=\"video/mp4\" src=\"https://i.imgur.com/gnbirzG.mp4\">\n</video>\n</center>\n\n- Se ha corregido un error por el cual los jugadores podían quedarse atascados tras utilizar su habilidad o las granadas de fragmentación con la clase Pantera equipada.\n- Se ha modificado el ángulo de las gafas de visión nocturna panorámicas para alinearlo mejor con los ojos del personaje.\n\n<center>\n<video autoplay=\"\" loop=\"\" muted=\"\" playsinline=\"\"  width=\"400px\" height=\"400px\">\n   <source type=\"video/mp4\" src=\"https://i.imgur.com/RoQl9EY.mp4\">\n</video>\n</center>\n\n# Notas del parche completas:\n\n## IA\n- Se ha mejorado el comportamiento de la IA de la ruta de conducción de Carl en la misión Una gran evasión.\n- Se ha corregido un error que impedía que las torretas siguieran a los jugadores.\n- Se ha corregido un error que impedía que los cañones de las torretas giraran con la cámara del jugador.\n- Se ha corregido un error por el cual, en ocasiones, los jugadores no podían utilizar las torretas después de hackearlas.\n- Se ha corregido un error por el cual, en ocasiones, los enemigos abandonaban su cobertura antes de reaccionar a los jugadores.\n- Se ha corregido un error por el cual, en ocasiones, los enemigos dejaban de apuntar directamente a los jugadores si estos rompían el contacto visual.\n- Se ha corregido una ruta de navegación de la IA para un enemigo de la zona de pruebas de Fen Bog.\n- Se ha corregido un error en el comportamiento de los PNJ al salir de un vehículo en el que estaban montados si el jugador disparaba al vehículo.\n- Se ha corregido un error por el cual, en ocasiones, los enemigos de los helicópteros no detectaban a los jugadores.\n- Se ha corregido un error por el cual la tripulación de la patrulla aérea de Taipan sobrevivía al accidente.\n- Se ha corregido un error por el cual los enemigos que escoltaban el convoy dejaban de disparar a los jugadores si estos se situaban a su espalda.\n- Se ha corregido un error por el cual los enemigos no alertaban tras el cambio de anfitrión del jugador.\n- Se ha corregido un error por el cual los Wolves podían detectar y disparar a los jugadores a través del muelle del submarino a la entrada de la Base Tiburón.\n- Se ha corregido un error por el cual los PNJ se quedaban atascados tras ser liberados durante una misión.\n- Se ha corregido un error por el cual las patrullas enemigas podían quedarse atascadas en una posición específica del campus de la Fundación Skell.\n- Se ha corregido un error por el cual los PNJ se quedaban atascados en el vehículo en lugar de abandonarlo.\n- Se ha corregido un error por el cual los drones y los enemigos se bloqueaban mutuamente y se quedaban atascados.\n- Se ha corregido un error por el cual el dron cazador reaparecía a distancias incoherentes.\n\n## Animación\n\n- Se ha corregido un fallo de animación por el cual, en ocasiones, el personaje utilizaba la animación de apuntado adaptativo sin razón alguna (sin estar cerca de una pared o un obstáculo).\n- Se ha corregido la textura del abrigo de los Wolves cerca del segundo lugar de impacto.\n- Se ha corregido una animación de personaje al intentar pasar por debajo de una pequeña cascada.\n- Se ha añadido una animación de espasmo cuando el dron médico reanima a un aliado.\n- Se ha añadido una demora en la detección del jugador durante la animación de reanimación al usar el dron médico.\n- Se ha corregido un fallo de replicación de animación que se producía cuando mataban a un compañero de equipo que transportaba un cadáver.\n\n## Sonido\n\n- Se ha corregido un error por el cual, en ocasiones, Fury utilizaba voces masculinas durante las escenas de interrogatorio.\n- Se ha corregido un error por el cual los jugadores no podían oír los sonidos del exterior cuando estaban dentro del edificio de la granja de servidores de Auroa.\n- Se ha corregido un error en el sonido ambiental del asentamiento subterráneo de la granja de baterías.\n- Se ha corregido un error por el cual el sonido de la transferencia de datos se seguía reproduciendo cuando los jugadores eran interrumpidos durante un hackeo.\n- Se ha corregido un error de sonido en la villa de Skell, por el cual los jugadores podían oír la lluvia cuando estaban dentro.\n- Se ha corregido un error de sonido que provocaba que los disparos y las explosiones no se oyeran si los jugadores estaban en distintos entornos (interior/exterior).\n- Se ha corregido un error que provocaba que los sonidos de la habilidad Médico no se reprodujeran.\n\n## Vivac\n\n- Se ha corregido un error por el cual, en ocasiones, los jugadores aparecían de pie si se unían cuando se desplegaba el vivac.\n- Se ha corregido un error por el cual, en ocasiones, se mostraba una pantalla de carga infinita al acceder a una tarjeta de jugador desde el menú del vivac.\n- Se ha corregido un error que provocaba que el comportamiento del vivac se corrompiera si un compañero de equipo se desconectaba cuando el jugador estaba desplegando el vivac.\n- Se ha corregido un error por el cual, en ocasiones, la mochila del personaje era invisible en el vivac.\n- Se ha corregido un error por el cual, en ocasiones, los jugadores se quedaban atascados o morían en combate al levantar el campamento desde el vivac.\n- Se ha corregido un error que provocaba que la transición de la cámara no funcionara correctamente si un jugador estaba en el menú del mapa táctico al levantar el campamento desde el vivac.\n\n## Cámara\n\n- Se ha corregido un error por el cual la cámara podía atravesar el arma de Tavor Assault.\n- Se ha corregido un error de estabilidad en la cámara que se producía cuando los jugadores se detenían para girar mientras apuntaban con la mira.\n\n## Chat\n\n- Se ha corregido un error por el cual el cuadro del chat se restablecía durante las transiciones de flujo del juego.\n\n## Jugabilidad\n\n- Se ha corregido un error por el cual algunos jugadores reaparecían bajo el mapa.\n- Se ha corregido una animación de salida de emergencia del vehículo en el agua.\n- Se ha corregido un error por el cual los jugadores se quedaban atascados si se iniciaba una cinemática en cooperativo mientras investigaban alguna información.\n- Se ha corregido un error por el cual la respuesta visual no siempre se activaba cuando los jugadores se caían y sufrían daño.\n- Se ha corregido un error que provocaba que los helicópteros aterrizaran unos encima de otros.\n- Se ha corregido un error que permitía que los jugadores sortearan obstáculos si tocaban repetidas veces el botón de escalar durante una animación o reanimación.\n- Se ha corregido un error gráfico que tenía lugar cuando los jugadores desplegaban un dron y, rápidamente, apuntaban con la mira.\n- Se han revisado las prioridades de forma que ahora el juego prioriza la interacción de la misión sobre la interacción del vehículo para no bloquear a los jugadores en ciertas circunstancias durante las misiones.\n- Ahora, las granadas de fragmentación causan más daño a los vehículos.\n- Se ha corregido un error que permitía que en las sesiones cooperativas para cuatro jugadores se pudieran lanzar drones de disparo sincronizado adicionales después de que el anfitrión hubiera abandonado la sesión.\n- Se ha corregido un error por el cual, en ciertas ocasiones, el dron dejaba de desplegarse.\n- Se ha corregido un error que impedía que algunos jugadores pudieran alcanzar el rango 10 de Médico de campo.\n- Se ha corregido un error que permitía que, en ocasiones, los jugadores cruzaran puertas biométricas cuando estaban cuerpo a tierra.\n- Se ha corregido un error que hacía que los explosivos Mk. II y las granadas sensoras no estuvieran disponibles en la tienda de Maria tras ser desbloqueados.\n- Se ha corregido un error por el cual, si se cambiaba la cadencia de disparo mientras se apuntaba con la mira, se desplegaba el dron.\n- Ahora, los jugadores pueden cancelar la animación de \"ir a\" antes de entrar en un vehículo si se alejan de este.\n\n## Sistema de cobertura\n\n- ¡Ahora se puede cambiar de hombro la cámara mientras se está a cubierto! Esto hará que el jugador principal gire sobre su posición.\n- Ahora el jugador puede inclinarse para apuntar desde una distancia mayor y hay menos probabilidades de que el avatar sea detectado.\n- Ahora es más fácil mirar y asomarse desde una cobertura, manteniendo el comando de movimiento hacia la cobertura.\n- Se ha incrementado el ángulo a 45° para preservar la orientación del avatar cuando se detiene para apuntar desde una cobertura, con el objetivo de que la cámara se mantenga con más frecuencia en su lado inicial.\n\n## Recursos\n\n- Se ha corregido un error por el cual los jugadores no recibían la munición tras recogerla.\n\n## Menú\n\n- Se ha corregido un error de notificación que hacía que no se mostrara el nombre de la misión si un compañero de equipo repetía una misión que estaba bloqueada para el jugador.\n\n## Misiones\n\n- Se ha corregido un error por el cual los programadores morían al instante al entrar en contacto con el coche, independientemente de su velocidad, en la misión Una gran evasión.\n- Se ha corregido un error por el cual los jugadores tenían el arma mal colocada al entrar en la oficina de Puri en la misión Reúnete con Puri.\n- Se ha corregido un error en la misión de Rosebud por el cual no se realizaba la consulta si el jugador omitía el paso de investigación.\n- Se ha corregido un error en la misión Un genio ingenuo por el cual todos los jugadores aparecían en la celda de Daigoroh si morían en combate tras la extracción.\n- Se ha corregido un error en la misión de integración por el cual los jugadores no podían hablar con Holt en Erewhon si no habían investigado el accidente del tercer helicóptero.\n- Se ha corregido un error en la misión Ángel de la guarda por el cual, en ocasiones, Cromwell no se acercaba a su ordenador para activar el siguiente paso de la misión.\n- Se ha corregido un error en la misión Canto de sirena por el cual los jugadores reaparecían dentro de la cueva tras morir en combate, sin validar el paso.\n- Se ha corregido un error en la misión Una gran evasión por el cual Carl no se dirigía al vehículo si este se encontraba demasiado lejos del punto de reaparición.\n- Se ha corregido un error en cooperativo por el cual el flujo de la misión de todos los jugadores podía bloquearse si dos jugadores se unían a la vez.\n- Se ha corregido un error en la misión Una gran evasión por el cual el jugador podía reaparecer dentro de la cárcel tras morir en combate.\n\n## Gafas de visión nocturna\n\n- Se ha corregido un error por el cual las gafas de visión nocturna L3GP bloqueaban la retícula del arma.\n- Se ha modificado el ángulo de las gafas de visión nocturna panorámicas para alinearlo mejor con los ojos del personaje.\n\n## En línea\n\n- Se ha corregido un error por el cual, en ocasiones, los jugadores no podían unirse a una sesión usando la sala de espera del juego si permanecían inactivos demasiado tiempo.\n- Se ha corregido un error por el cual los jugadores recibían el error Infitinity-00002 tras un cambio de anfitrión fallido.\n- Se ha corregido un error por el cual los jugadores permanecían en una pantalla de carga infinita al abandonar un grupo en PvE tras jugar en PvP.\n\n## PC\n\n- Se ha corregido un error que provocaba que la tecla de Windows no funcionara en los menús y durante el juego.\n- Se han mejorado los controles en PC para evitar conflictos cuando se asignaba la misma tecla a varias funciones.\n- Se ha corregido un bloqueo que se producía al intentar acceder al menú de opciones tras cambiar la configuración predeterminada.\n- Se ha mejorado la barra de desplazamiento de las misiones secundarias para facilitar el desplazamiento al usar el ratón y el teclado.\n- Se ha corregido un error que impedía que el atajo \"Win + Mayús + Flecha\" cambiara la visualización en pantalla completa.\n\n## Modo Foto\n\n- Se ha corregido un error en el modo Foto por el cual no se producía ningún cambio visual al establecer el parámetro de granulosidad en valores superiores a 16.\n- Se han corregido una serie de problemas visuales en el modo Foto cuando la cámara está bajo el agua.\n- Ahora se abre un mensaje en el juego que informa a los jugadores de que no pueden usar el modo Foto cuando el dron está desplegado.\n- Se ha corregido un error en el modo Foto por el cual, en ocasiones, la cámara quedaba debajo del mapa.\n\n## Ghost War\n- Equilibrio\n  - Las armas de francotirador ya no serán implacables al usar la ventaja \"Como un trueno\".\n  - Se ha reducido ligeramente el daño de varias armas de francotirador para igualarlo con el de otros fusiles de francotirador (armas afectadas: HTI, L115A3, M82, SRA1, TAC50, Victrix).\n  - Se ha reducido la salud de los drones, para que haya menos probabilidades de necesitar más de un cargador para destruirlos.\n- Conectividad\n  - Se han corregido varias causas del error Infinity.\n- Jugabilidad\n  - Se ha mejorado la precisión del indicador de daño del impacto al recibir un disparo frontal. La respuesta del indicador de daño del impacto se orienta de arriba abajo, y no desde la perspectiva del jugador.\n  - Disparar a enemigos caídos ya no activará confirmaciones de impacto, algo que debería mejorar la respuesta sobre si el enemigo ha caído o no.\n  - Ahora, el daño del dron de gas interrumpirá a un jugador que use un dron.\n  - Se ha mejorado la respuesta de sonido de la granada de gas.\n  - Se ha añadido una recuperación en el sistema de marcación para evitar las pulsaciones repetidas.\n- Mapas\n  - Puerto técnico: se han añadido nuevos objetos para evitar caídas accidentales por las escaleras cuando se suben o bajan corriendo.\n  - Se han realizado ciertas correcciones generales en los mapas.\n- Matchmaking\n  - Los jugadores ya no se unirán a partidas en curso, independientemente del número de ronda.\n  - Se han implementado mejoras en el equilibrio de los equipos tras completar el matchmaking.\n- Hitos\n  - Ahora, los jugadores podrán marcar más de un 1 hito para seguirlo.\n- Replicación\n  - Se han realizado mejoras generales en la replicación del jugador.\n- Estadísticas\n  - Se han implementado correcciones en el seguimiento de estadísticas de Ghost War.\n  - Ahora, la estadística del total de créditos de Skell ganados incluye los créditos obtenidos en Ghost War.\n  - Ahora, las estadísticas de Ghost War se muestran correctamente en los menús de equipamiento.\n- Partidas personalizadas\n  - Se ha corregido el cursor que faltaba al configurar la pantalla de la partida.\n  - Se ha corregido un error que impedía que los jugadores se unieran a una partida personalizada.\n\n## Guardar\n\n- Se ha corregido un error por el cual los jugadores reaparecían en Erewhon tras crear una nueva partida en una ranura con progresos previos.\n- Se ha corregido un error poco frecuente por el que las monedas Ghost no aparecían en el inventario después de comprarlas.\n\n## Personaje\n\n- Se ha corregido un error por el cual los jugadores podían quedarse atascados tras utilizar su habilidad o las granadas de fragmentación con la clase Pantera equipada.\n- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran acceder a la rueda de objetos tras realizar una salida de emergencia de un vehículo en el agua.\n\n## Energía\n- Se ha incrementado la energía básica en un 66 %.\n- Se ha incrementado la velocidad de regeneración de energía en un 75 %.\n- Se ha reducido la energía consumida al deslizarse en un 50 %.\n\n## Interfaz\n\n- Se ha corregido un error por el cual el minimapa no se actualizaba cuando los cañones antiaéreos detectaban a los jugadores.\n- Ahora, el icono de silenciar es más visible en los menús, sobre los avatares de los jugadores.\n- Se ha corregido un error por el cual, en ocasiones, la segunda ranura para ventajas no se desbloqueaba tras obtenerla en el árbol de habilidades.\n- Se ha corregido un error en cooperativo por el cual un jugador del equipo recibía una notificación permanente de regresar con Madera tras morir en combate durante la misión Una última cosa.\n- Se ha corregido un error por el cual los valores de \"Tamaño de marcadores - Alertas\" del menú de opciones no activaban ningún cambio.\n- Se ha corregido un error por el cual los atajos de Baliza y Marcar no se mostraban en las ayudas de control del dron médico.\n- Se ha eliminado texto codificado en varios lugares de los menús.\n- Se ha corregido un error que podía dar paso a transacciones involuntarias si el jugador movía el cursor mientras se mostraba el aviso de Comprar o Vender en la tienda de Maria.\n- Se ha corregido el nombre del arma cuerpo a cuerpo NK3 Ritual en los menús (previamente se llamaba NK3 K Negro | Antiguo).\n- Se ha corregido un error por el cual, en ocasiones, podían quedar huecos entre los iconos de las pestañas tras abrir el menú de equipamiento.\n- Se ha corregido un error por el cual, en ocasiones, las notificaciones de la tienda mostraban caracteres desconocidos si se cambiaba el idioma del juego por otro que utilizara un alfabeto distinto.\n- Se han corregido varios requisitos de desbloqueo o descripciones de objetos incorrectos.\n- Se ha corregido un error por el cual, en ocasiones, la ventana de objetivos permanecía bloqueada si los jugadores abandonaban el juego durante la misión de integración.\n- Se ha corregido un error que provocaba que el comando utilizado para consultar información indicara \"pulsar\" en vez de \"mantener pulsado\".\n- Se ha corregido el texto que faltaba en la mayoría de las ventanas emergentes de descubrimiento de ubicaciones.\n- Ahora, los camuflajes obtenidos en cajas de batalla indican si son para equipo o para armas.\n- Se ha corregido un error por el cual la habilidad Modo de visión del dron se mostraba como opción en el HUD del dron antes de que estuviera desbloqueada.\n- Se ha corregido un error que impedía que los jugadores usaran el atajo del tutorial mientras conducían.\n- Se ha corregido un error que impedía que los jugadores recibieran la notificación que anunciaba que el matchmaking público se había cancelado debido a un cambio de anfitrión.\n- Se han corregido varios errores ortográficos.\n- Se ha corregido un error por el cual la ventana emergente del tutorial de \"Progreso de misión\" se mostraba tras cada pantalla de carga.\n\n## Vehículos\n\n- Se ha corregido un error que provocaba que algunos convoyes reaparecieran verticalmente en el suelo.\n- Se ha corregido un error por el cual, en ocasiones, al reaparecer, los helicópteros de Erewhon estaban dañados.\n\n## Gráficos\n\n- Se ha corregido un error por el cual la visión térmica de los prismáticos no funcionaba correctamente de noche.\n- Se ha corregido un error que impedía la replicación de los efectos visuales de los lanzacohetes, misiles y explosiones.\n- Se ha corregido un error por el cual, en ocasiones, las texturas no se cargaban correctamente en la base naval de Sentinel Corp.\n- Se ha corregido un error por el cual, en ocasiones, los cofres centelleaban en cooperativo si varios jugadores los abrían a la vez.\n- Se ha corregido un error por el cual, en ocasiones, los helicópteros no desaparecían correctamente de la vista de los jugadores cuando se alejaban de ellos.\n\n## Armas\n\n- Se ha corregido un error que provocaba que el riel del MAWL-DA se solapara con la mira de hierro integrada del A2 ASR.\n- Se ha corregido un error que permitía que el P227 penetrara en cascos pesados y en enemigos implacables.\n- Se ha corregido un error que provocaba que, con frecuencia, las escopetas dispararan solo un proyectil, en vez de varios.\n- Se ha corregido un error que impedía que la habilidad exclusiva del Zastava funcionara correctamente. Ahora puede perforar cascos.\n- Se han realizado mejoras en un error que provocaba que la mira centelleara al apuntar con la mira.\n- Ahora, la granada cegadora puede cegar entre la vegetación (por ejemplo, entre arbustos bajos).\n\n## Mundo\n\n- Se ha corregido un error por el cual los jugadores se quedaban atascados tras la tienda de Maria en Erewhon.\n- Se han retirado objetos flotantes en la granja de servidores de Auroa.\n- Se ha corregido un error que impedía que los jugadores accedieran al objeto coleccionable Último registro de Skell.\n- Se ha eliminado un agujero del mapa en las proximidades del vivac de la sierra White, en el monte Hodgson.\n- Se ha eliminado una estructura de atrezo que flotaba en medio del océano.\n- Se ha corregido un error que provocaba que la animación del agua no se activara cuando un helicóptero sobrevolaba su superficie.\n\n## Sistema de recompensas de batalla\n\n- Se ha eliminado el límite diario en el sistema de recompensas de batalla.\n\n## Enemigo\n\n- Ahora los enemigos lanzarán granadas.\n\n## Personalización\n\n- El color de la funda ya no está vinculado al color de los pantalones.\n\n\n## Ajustes de sigilo\n\n- Ruido de los pasos\n\n  - Se han reducido las diferencias en el ruido de los pasos al caminar/correr. \n  - Se ha reducido el ruido de los pasos sobre materiales duros. \n  - Se ha aumentado el ruido de los pasos sobre materiales blandos.\n  - Se ha modificado el ruido de los pasos según la bonificación de sigilo. \n\n- Avisos del enemigo\n\n  - Se ha incrementado el tiempo que trascurre antes de que se informe por radio en los campamentos.\n  - Se ha reducido el alcance de las alertas vocales.\n\n- Fases de asalto del enemigo\n\n  - Se han realizado ajustes en el tiempo que transcurre entre las fases de asalto del enemigo.\n\n- Fases de investigación del enemigo\n\n  - Se han realizado ajustes en las fases de investigación del enemigo (sospecha, preocupación, combate y poscombate), entre los que se incluye:\n\n    - Reducción de la zona de investigación.\n    - Reducción del número máximo de investigadores.\n    - Reducción de la distancia entre dos puntos de investigación.\n    - Reducción del tiempo de investigación.\n- Mortero\n  - Se ha incrementado el tiempo de apuntado y se ha reducido el tiempo de recarga de los morteros para otorgar a los jugadores más tiempo de reacción, pero manteniendo el ritmo.","readTime":"23","categories":["community","ghost-recon","ghost-recon-breakpoint","patch-notes"],"placement":null,"authors":null,"trackingPageValue":"Patch Notes Title Update 1.0.3","thumbnail":{"url":"https://staticctf.akamaized.net/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/7wqktnLjazMPybNIHpaU5a/05f12aec33cc39c9838799da764c69bd/_News__PATCH_NOTES_TITLE_UPDATE_103_-_header.jpg","description":null},"featuredThumbnail":{"url":null,"description":null},"button":{"commonTranslationId":"readMore","buttonType":"internal","buttonUrl":"/news-updates/76oqiYxgjLeSGJrPb8e4jb/notas-del-parche-de-la-actualizacin-de-ttulo-103","trackingCategoryValue":"news","trackingValue":"76oqiYxgjLeSGJrPb8e4jb : Patch Notes Title Update 1.0.3"}},{"date":"2019-11-06T17:00:00.000Z","id":"2vHyqWod99nBAvwrxj44Ls","type":"news","title":"ESTE MES EN GHOST RECON BREAKPOINT – PLANES PARA NOVIEMBRE DE 2019","abstract":"¡Echad un vistazo al contenido, las actualizaciones y la próxima iniciativa de la comunidad que llegarán en noviembre!","content":"Ghosts:\n\nEn nuestro [boletín Avanzando](news-updates/6Bb2b4t42qC0ar5B3t5rmM/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint-moving-forward) compartimos con vosotros nuestro compromiso con la franquicia y por mejorar y apoyar Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint a largo plazo. \n\nEste mes daremos un primer paso para alcanzar este objetivo, y publicaremos dos actualizaciones de título que implementan algunos de los cambios y mejoras que nos habéis pedido. También estamos a punto de publicar nuevo contenido, entre el que se incluyen misiones de facción e iniciativas de la comunidad.\n\n![[Novedades] Este mes en GRB - Noviembre de 2019 - Cronología](//staticctf.akamaized.net/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/4Tur2TajXZ63YLSl7mEgh3/9fdd9059b3c896b1affc5bb855537d58/_News__This_Month_in_GRB_November_2019_-_Timeline_v2.jpg)\n\n# ACTUALIZACIONES DE TÍTULO\n\nLa experiencia seguirá mejorando a lo largo del mes de noviembre, con la publicación de dos actualizaciones de título.\n\nEl 12 de noviembre publicaremos la actualización de título 1.0.3, que incluye varias correcciones en el despliegue de los drones, la cadencia de disparo, los bloqueos de las miras de visión nocturna, las notificaciones emergentes de progreso de misión y más. Pronto estarán disponibles las notas del parche completas. Mientras tanto, aquí tenéis un par de avances:\n\n<center>\n<video autoplay=\"\"\"\" loop=\"\"\"\" muted=\"\"\"\" playsinline=\"\"\"\" width=\"\"400px\"\" height=\"\"400px\"\">\n   <source type=\"\"video/mp4\"\" src=\"\"https://i.imgur.com/nvWT6oB.mp4\"\">\n</video>\n</center>\n<br>\n<center>\n<video autoplay=\"\"\"\" loop=\"\"\"\" muted=\"\"\"\" playsinline=\"\"\"\"  width=\"\"400px\"\" height=\"\"400px\"\">\n   <source type=\"\"video/mp4\"\" src=\"\"https://i.imgur.com/RoQl9EY.mp4\"\">\n</video>\n</center>\n<br>\n<center>\n<video autoplay=\"\"\"\" loop=\"\"\"\" muted=\"\"\"\" playsinline=\"\"\"\"  width=\"\"400px\"\" height=\"\"400px\"\">\n   <source type=\"\"video/mp4\"\" src=\"\"https://i.imgur.com/gnbirzG.mp4\"\">\n</video>\n</center>\n\nDesde el lanzamiento, nuestra prioridad ha sido recoger vuestros comentarios y buscar la mejor forma de integrarlos en el juego. Gracias a vuestro apoyo, hemos podido trabajar en un parche que corregirá los errores y fallos más urgentes, e incluirá mejoras solicitadas por la comunidad. La actualización de título 1.0.3.1 estará disponible a finales de mes. \n\n# NUEVAS MISIONES DE FACCIONES \n\nCada tres semanas se iniciarán dos misiones narrativas que irán dando forma a una historia. El tercer capítulo se publicará el 12 de noviembre e incluirá dos nuevas misiones.\n\n## _¡Nuevo!_ UNA TRAMPA MORTAL\n\nUna cepa de virus va a extenderse por la isla. Erewhon corre peligro. Vuestra misión consiste en ayudar a los Colonos a reunir suministros suficientes para sobrevivir al ataque.\n\n![[Novedades] Este mes en GRB - Noviembre de 2019 - Una trampa mortal](//staticctf.akamaized.net/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/3ZtHHKfNaCrECmIItrBcLO/14835b82b5d100254fdf0a6dfae7e564/_News__This_Month_in_GRB_November_2019_-_A_Deadly_Trap.jpg)\n\n## _¡Nuevo!_ SOPLÓN\n\nSentinel ha filtrado una lista de posibles rebeldes y ahora son un objetivo prioritario. Vuestra misión será borrar sus huellas y ayudarlos a escapar para que se reúnan con los Proscritos.\n\n![[Novedades] Este mes en GRB - Noviembre de 2019 - Soplón](//staticctf.akamaized.net/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/3WKAsonzDfZjYYvRlMTpJl/09bf669f5e8b6215edc7295a453a5988/_News__This_Month_in_GRB_November_2019_-_Whistleblower.jpg)\n\nRecordad que completar misiones proporciona puntos de batalla.\n\n# ENCUESTA DE LA COMUNIDAD\n\nEstamos muy atentos a vuestros comentarios en los foros oficiales, Reddit y las redes sociales. Pero queremos que cada uno de vosotros exprese su opinión y nos ayude a priorizar las mejoras y el contenido futuro del juego. Para ello, el 8 de noviembre publicaremos una encuesta de la comunidad que nos ayudará a dar forma al futuro de Ghost Recon Breakpoint. \n\nGracias por vuestro apoyo constante y por los comentarios que habéis compartido con nosotros. Nos encantará seguir escuchándoos a medida que mejoramos el juego. Vuestra voz y vuestra opinión son vitales para nosotros. No olvidéis que esto es una carrera de fondo y que en los próximos meses [publicaremos más contenido fantástico](news-updates/3rfU9kZGcNimnSJphCHpnc/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint-year-1-intel-and-purchasable-content). ¡Nos vemos en Auroa!\n\n---\n\nPara conocer las últimas novedades sobre Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, podéis seguirnos en Twitter [@GhostRecon](https://twitter.com/GhostRecon) y uniros a la discusión en los [foros oficiales de Tom Clancy's Ghost Recon] (https://forums-es.ubisoft.com/forumdisplay.php/6-Tom-Clancy-s-Ghost-Recon).","readTime":"3","categories":["community","ghost-recon-breakpoint","news"],"placement":["featured-news-article"],"authors":null,"trackingPageValue":"THIS MONTH IN GHOST RECON BREAKPOINT – NOVEMBER 2019 ROADMAP","thumbnail":{"url":"https://staticctf.akamaized.net/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/2K8V530XYbgWUaXKxOLOAY/5d80375ecebd789b462f74ef81a992af/_News__This_Month_in_GRB_November_2019_-_Header.jpg","description":null},"featuredThumbnail":{"url":null,"description":null},"button":{"commonTranslationId":"readMore","buttonType":"internal","buttonUrl":"/news-updates/2vHyqWod99nBAvwrxj44Ls/este-mes-en-ghost-recon-breakpoint-planes-para-noviembre-de-2019","trackingCategoryValue":"news","trackingValue":"2vHyqWod99nBAvwrxj44Ls : THIS MONTH IN GHOST RECON BREAKPOINT – NOVEMBER 2019 ROADMAP"}},{"date":"2019-10-28T17:00:00.000Z","id":"6Bb2b4t42qC0ar5B3t5rmM","type":"news","title":"TOM CLANCY'S GHOST RECON® BREAKPOINT: AVANCES","abstract":"El equipo de Ghost Recon quiere compartir con vosotros unas palabras sobre la situación actual y nuestros planes para los próximos meses. ","content":"Hola, Ghosts:\n\nDesde el lanzamiento de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, os hemos estado escuchando. Hemos leído atentamente las conversaciones en webs y redes sociales y nos hemos reunido con algunos miembros de la comunidad para hablar del juego.\n\nNo sabéis lo mucho que agradecemos que os toméis la molestia de compartir con nosotros vuestras opiniones sobre el juego. Aunque estas primeras semanas han sido más duras de lo que esperábamos, nos estamos tomando muy en serio vuestros comentarios. Nos importa muchísimo este juego, la franquicia de Ghost Recon y vosotros, nuestra comunidad de jugadores, y por eso estamos decididos a mejorarlo.\n\nGracias a todos los comentarios que hemos reunido sobre el juego y a nuestra comunicación constante con los líderes de la comunidad de la Delta Company, estamos listos para comunicaros en qué punto nos encontramos y, lo que es más importante, a dónde queremos llegar.\n\n![GRB TIMELINE 191028 6pm CET](//staticctf.akamaized.net/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/7hOfws7GxJ7Dwpj2uhpiH2/a9e812810757707062aa8a3985c2fa2b/GRB_TIMELINE_191028_6pm_CET.jpg)\n\n__1. Estado técnico del juego__\n\nNuestra prioridad es mejorar el estado técnico del juego. Sabemos que muchos jugadores han experimentado errores de software y fallos de estabilidad inesperados. Estamos haciendo todo lo posible por solucionarlos cuanto antes.  \n\nCon la actualización de título 1.0.2, publicada el 15 de octubre, el equipo realizó varias mejoras en el juego, centradas en los errores más apremiantes que podían corregirse en ese plazo de tiempo. Estamos realizando nuevas mejoras que se implementarán a mediados de noviembre con la actualización de título 1.0.3 e incluyen correcciones en el despliegue de los drones, la cadencia de disparo, los bloqueos de las miras de visión nocturna y las notificaciones emergentes de progreso de misión.\n\nLa actualización de título 1.0.3.1, que llegará a finales de noviembre, incluirá nuevas mejoras centradas en los comentarios más apremiantes de la comunidad. \n\n[Además de esta publicación, se incluye una actualización sobre los errores conocidos del juego y los errores prioritarios.](https://forums.ubisoft.com/showthread.php/2140757-Tom-Clancy%E2%80%99s-Ghost-Recon-Breakpoint-Known-Issues-Updated-Oct-1-2019)\n\n__2. Contenido poslanzamiento lanzamiento__\n\nAunque estemos centrados en mejorar el juego, debéis saber que nuestro compromiso no termina aquí. A largo plazo, seguiremos apoyando Ghost Recon Breakpoint con gran cantidad de contenido poslanzamiento y eventos especiales para mantener el mundo en constante evolución.\n\nEl próximo mes de diciembre publicaremos Proyecto Titán, nuestra primera incursión, a la que seguirá poco después el evento Terminator. Con el objetivo de ser ágiles y flexibles, más adelante os ofreceremos más detalles, incluidas las fechas de publicación exactas.\n\n__3. Economía del juego__\n\nTambién hemos oído críticas relativas a la economía del juego, de modo que durante las próximas semanas vamos a realizar una serie de ajustes, acordes a los comentarios de los jugadores, para que la experiencia resulte más equilibrada. \n\n__4. Compañeros gestionados por IA__\n\nEn el E3 2019 anunciamos que los compañeros gestionados por IA regresarían a Ghost Recon Breakpoint, y lo harán. Ghost Recon Breakpoint fue diseñado desde cero para que pudiera ser disfrutado por hasta cuatro jugadores en cooperativo o como experiencia en solitario innovadora. Por eso mismo, incorporar compañeros gestionados por IA es una tarea que nos llevará cierto tiempo. Os mantendremos informados de nuestros avances y su próxima publicación.\n\n__5. Libertad de decisión__\n\nPor último, somos conscientes de que algunas de las decisiones de diseño han causado reacciones polarizadas y discusiones sobre la dirección que está tomando la franquicia de Ghost Recon. \n\nNos encanta que los jugadores abracen los nuevos elementos del juego, pero somos conscientes de que hay áreas de mejora. A algunos os gustaría que la nueva mecánica de supervivencia tuviera mayor impacto en la experiencia, mientras que a otros os desagrada el progreso basado en niveles de recursos que hemos incorporado.\n\nUno de los elementos clave de nuestra visión de Ghost Recon es ofrecer una experiencia militar más descarnada y auténtica. \n\nDe acuerdo con esta visión y los comentarios que hemos recibido, estamos trabajando en una versión más radical e inmersiva de Ghost Recon Breakpoint. También deseamos que podáis personalizar vuestra experiencia como queráis, puesto que poder decidir con absoluta libertad siempre ha formado parte del ADN de Ghost Recon. \n\nTodavía es pronto para compartir detalles sobre cómo funcionará, pero es primordial para el equipo y os mantendremos informados sobre nuestros avances. \n\n__6. Conclusión__\n\nSabemos que tenemos que trabajar muchísimo para llevar el juego hasta donde queréis que esté, pero no podemos realizar las correcciones pertinentes ni publicarlas tan deprisa como os gustaría. Los grandes cambios llevan tiempo y tenemos que asegurarnos de hacerlo bien. Sin embargo, queremos ser totalmente sinceros acerca del estado de desarrollo actual.\n\nPara asegurarnos de abordar los puntos correctos en el momento correcto, vamos a publicar una encuesta para la comunidad que os ayudará a dar vuestra opinión sobre el contenido y las mejoras futuras del juego.\n\nA todos los que os habéis unido a nosotros y a los que os estáis planteando hacerlo: por favor, seguid compartiendo vuestros comentarios con nosotros. Esto es solo el principio y miramos hacia el futuro juntos. \n\nEl sitio web oficial de [www.ghostrecon.com](http://www.ghostrecon.com/) seguirá siendo la fuente principal para todas las actualizaciones futuras. \n\nEl equipo de Ghost Recon","readTime":"5","categories":["community","ghost-recon","ghost-recon-breakpoint","news"],"placement":["featured-news-article-emea","featured-news-article-ncsa"],"authors":null,"trackingPageValue":"TOM CLANCY'S GHOST RECON® BREAKPOINT: MOVING FORWARD","thumbnail":{"url":"https://staticctf.akamaized.net/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/118Qxvh0aZil00eu2naQrB/a36b3c44cf1ee3e3d9eadf089538790a/960-570px_logoGRB2.jpg","description":null},"featuredThumbnail":{"url":null,"description":null},"button":{"commonTranslationId":"readMore","buttonType":"internal","buttonUrl":"/news-updates/6Bb2b4t42qC0ar5B3t5rmM/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint-avances","trackingCategoryValue":"news","trackingValue":"6Bb2b4t42qC0ar5B3t5rmM : TOM CLANCY'S GHOST RECON® BREAKPOINT: MOVING FORWARD"}},{"date":"2019-10-14T04:00:00.000Z","id":"WnRXpB5KpBY5fsaMgfNY3","type":"news","title":"Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint: notas del parche de la actualización de título 1.0.2","abstract":"Echad un vistazo a las correcciones y mejoras que incluye la actualización de título 1.0.2.","content":"Ghosts:\n\nEsto es solo el principio de Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint y os estamos muy agradecidos por haber decidido emprender este viaje a Auroa con nosotros.\n\nHemos recibido muchos comentarios sobre las funciones y los sistemas del juego, y queremos mejorar enormemente vuestra experiencia. En primer lugar, queremos centrarnos en solucionar los errores con el objetivo de mejorar la estabilidad y pulir la experiencia de juego.\n\nEl próximo parche, la actualización de título 1.0.2, se implementará en todas las plataformas el 15 de octubre. En esta actualización de título, hemos podido identificar y solucionar errores gracias a los comentarios de los jugadores y los datos que hemos ido recopilando desde el lanzamiento. No tenemos palabras para agradecer el tiempo y la pasión que habéis dedicado no solo al juego, sino también a compartir vuestras experiencias con nosotros.\n\n\nEn las siguientes notas del parche encontraréis información sobre la primera tanda de mejoras, soluciones y ajustes.\n\n# TIEMPO Y TAMAÑOS DE DESCARGA\n__Atención: tanto si habéis comprado una edición digital como una edición física del juego, tendréis que descargar el parche antes de jugar.__\n\nEl tamaño del parche depende de la plataforma, la región y el idioma elegido.\n\n__Xbox One__\n7,5 GB\n\n__Sistema PlayStation®4__\n10,6 GB\n\n__Uplay PC y Epic Game Store__\n5,4 GB\n\n# NOTAS DEL PARCHE\n## GENERAL:\n- Se han realizado varias modificaciones al sistema de cobertura.\n- Se han realizado mejoras en varios elementos visuales y en la física de los vehículos.\n- Se ha reducido el tiempo que se tarda en marcar a los enemigos.\n- Se ha modificado la distancia a la que pueden reaparecer los enemigos en los campamentos.\n- Se han realizado ajustes en los controles invertidos de los drones y los prismáticos, para amoldarlos al comportamiento de Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands.\n- Se ha solucionado un error por el cual el jugador podía ser detectado mientras nadaba usando el sigilo.\n- Se ha corregido un error que se producía tras el viaje rápido.\n- Se han corregido los conos de detección de los Behemoths.\n- Se ha corregido un error que provocaba que la habilidad de francotirador no atravesara el casco.\n- Se han realizado ajustes en la acumulación de suciedad de las armas.\n- Se han realizado varias correcciones en los activadores de misión que afectaban al progreso de la misión.\n\n## COOPERATIVO:\n- Se ha reequilibrado el nivel de jugador en grupo.\n- Se han corregido varios errores de matchmaking y unión a partidas cooperativas.\n- Se ha corregido un error por el cual los compañeros cooperativos no reaparecían en puntos cercanos.\n- Se ha corregido un error por el cual el equipamiento de los compañeros cooperativos aparecía con un nivel incorrecto.\n- Se ha corregido un error que impedía que los jugadores pudieran iniciar la votación para reintentar una misión.\n- Se ha corregido un error que hacía que el líder del equipo se uniera en solitario a la sala tras acabar una sesión.\n- Se ha corregido un error por el cual la información de los jugadores no se mostraba a los compañeros cooperativos.\n\n\n## PvP:\n- Se han realizado ajustes en el equilibrio de ayuda para apuntar.\n- Se han añadido comentarios en la pantalla cuando comienza el matchmaking.\n- Se ha añadido una entrada para dar el liderazgo a otro jugador.\n- Se han corregido varios problemas de matchmaking.\n- Se ha corregido un error que provocaba que los hitos no se mostraran en el juego al marcarlos.\n- Se ha corregido un error que provocaba que el tiempo transcurrido no concediera bonificaciones de experiencia al final del mes.\n- Se ha corregido un error por el cual la pestaña de misiones aparecía vacía en matchmaking.\n- Se han corregido zonas del puerto de Skell en las que el jugador podía quedarse atascado.\n- Se han corregido las condiciones de los hitos para el diploma de Asalto.\n- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores corrieran cuando estaban heridos, usando la ventaja Reanimador.\n- Se ha corregido el contador de tiempo de transición entre rondas.\n- Se ha corregido un error que provocaba que no se incrementara el número de bombas colocadas.\n- Se ha corregido un error que hacía que el cronómetro de fin de partida no se mostrara antes de la siguiente sesión.\n- Se ha corregido un error que provocaba que el lanzacohetes no apareciera en el mapa táctico para el equipo enemigo.\n- Se han realizado ajustes en el índice de aparición de las condiciones nocturnas.\n\n## CLASE, OBJETOS Y BOTINES:\n- Se han realizado varias modificaciones en el sistema de botines.\n- Los drones soltarán más piezas. El 80 % de las veces, los jugadores recibirán x5 piezas estándar o x3 piezas mejoradas.\n- Se han realizado mejoras en las descripciones de las armas para reflejar mejor sus características reales.\n- Se ha añadido el top de camuflaje a la reserva de botines.\n- Se han corregido varios errores de personalización.\n\n## INTERFAZ/EXPERIENCIA DE USUARIO:\n- Se han corregido varios errores de interfaz en los menús.\n\n## CORRECCIÓN DE ERRORES GENERALES:\n- Se han corregido varios fallos de animación, transporte de cuerpos y cámara.\n- Se han realizado mejoras y correcciones en varios ajustes del modo Foto.\n- Se han corregido varios activadores de misiones que afectaban al progreso de la misión.\n- Se han corregido las condiciones de desbloqueo de varios logros y recompensas.\n- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores se quedaran atascados al agacharse junto a un vehículo.\n- Se ha corregido un error por el cual Nomad no recuperaba salud tras regresar a su escondite.\n- Se ha corregido un error que provocaba que aguantar la respiración afectara a la visibilidad de la mira.\n- Se ha corregido un error por el cual el jugador no recibía el aviso de misión fallida cuando volvía a un vivac.\n- Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiera marcar al enemigo mientras se usaba el dron de disparo sincronizado.\n- Se ha corregido un error por el cual al marcar al enemigo con un dron no se incrementaban los desafíos de clase.\n- Se han corregido varios errores que provocaban que los jugadores perdieran el control de su personaje o quedaran atascados en la rueda de objetos.\n- Se ha corregido un error por el cual los tiradores IA no regresaban a sus posiciones originales cuando los campamentos estaban tranquilos.\n- Se ha corregido un error por el cual los PNJ tardaban bastante tiempo en reaparecer en Erewhon.\n- __PC__ Se han corregido ciertos casos en los que los jugadores experimentaban una reducción de los FPS.\n- __PC__ Se ha corregido un error que impedía que los jugadores aceptaran invitaciones a través de Discord.\n\n\n\nSeguiremos realizando mejoras en el juego, así que si tenéis comentarios, sugerencias o ideas, visitad los [foros](https://forums-es.ubisoft.com/forumdisplay.php/376-Ghost-Recon-Breakpoint) y compartidlos con nosotros.\nLa próxima actualización del juego, la actualización de título 1.0.3, incluirá nuevas correcciones y proporcionará más información sobre la dirección que hemos tomado en lo relativo a la mejora de la experiencia de Breakpoint. ¡Pronto tendremos más detalles que compartir con todos!\nEstad alerta, Ghosts.\n\n---\n\nPara conocer las últimas novedades sobre Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, podéis seguirnos en Twitter [@GhostRecon](https://twitter.com/GhostRecon) y uniros a la discusión en los foros oficiales de Tom Clancy's Ghost Recon.\n","readTime":"7","categories":["community","ghost-recon-breakpoint","news","patch-notes"],"placement":null,"authors":null,"trackingPageValue":"Title Update 1.0.2 Patch Notes","thumbnail":{"url":"https://staticctf.akamaized.net/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/3EsopJKtIgIDsFJ3PmktiE/b7a30a971f23b59decee0168bbd86b36/GRB_Patch_Notes_102_HEADER..jpg","description":null},"featuredThumbnail":{"url":null,"description":null},"button":{"commonTranslationId":"readMore","buttonType":"internal","buttonUrl":"/news-updates/WnRXpB5KpBY5fsaMgfNY3/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint-notas-del-parche-de-la-actualizacin-de-ttulo-102","trackingCategoryValue":"news","trackingValue":"WnRXpB5KpBY5fsaMgfNY3 : Title Update 1.0.2 Patch Notes"}},{"date":"2019-10-11T16:00:00.000Z","id":"6rv6lsYqM120m2uh5EYBP9","type":"news","title":"Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint: aprovechad al máximo el vivac","abstract":"Cread objetos, viajad rápidamente, invitad a otros Ghosts a una misión… Los vivacs están llenos de posibilidades y son vuestro mejor aliado en Auroa. ","content":"Ghosts:\nEn Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, los vivacs son vuestro mejor aliado. Los encontraréis repartidos por el mundo y para desbloquearlos solo hay que localizarlos, por ejemplo, explorando desde lejos con unos prismáticos, con drones o sobrevolando el humo que despiden.\nLos vivacs desbloqueados os permitirán viajar rápidamente por el mapa, tanto en partidas individuales como en sesiones en cooperativo con vuestros compañeros.\nAntes de enfrentaros a una nueva misión, podéis curaros y preparar o crear objetos y raciones que aplican mejoras temporales a vuestro personaje.\nLo único que os quedará pendiente será visitar la tienda de Maria si necesitáis potencia de fuego adicional, desplegar el vehículo que prefiráis y elegir la hora de vuestra próxima operación.\n\nA continuación podéis consultar el gráfico completo de los vivacs.\n\n![GRB_Bivouac_Infographic](//staticctf.akamaized.net/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/7kgjcfsKCnnNhgN1XSvZsy/da56264f5a057a7e8bca8f8482b084c0/BIVOUAC_INFOGRAPHIC.jpg)\n\n¡Buen suerte, Ghosts!\n\nEl equipo de la comunidad de Ghost Recon","readTime":"1","categories":["community","game-play","ghost-recon-breakpoint","news"],"placement":null,"authors":null,"trackingPageValue":"Make The Most Of Your Bivouac","thumbnail":{"url":"https://staticctf.akamaized.net/J3yJr34U2pZ2Ieem48Dwy9uqj5PNUQTn/48X7hvCCFezkC3uc9bpFSz/c569787252dfee6d6611c9688c2c526e/BIVOUAC_INFOGRAPHIC_HEADER_960x540.jpg","description":null},"featuredThumbnail":{"url":null,"description":null},"button":{"commonTranslationId":"readMore","buttonType":"internal","buttonUrl":"/news-updates/6rv6lsYqM120m2uh5EYBP9/tom-clancys-ghost-recon-breakpoint-aprovechad-al-mximo-el-vivac","trackingCategoryValue":"news","trackingValue":"6rv6lsYqM120m2uh5EYBP9 : Make The Most Of Your Bivouac"}},{"date":"2019-10-02T14:08:41.000Z","id":"IQ1zsespvv0","type":"videos","title":"Ghost Recon Breakpoint: Tráiler acción real Qué define a un Ghost","content":"[video](https://www.youtube.com/embed/IQ1zsespvv0)","categories":["community","events"],"trackingPageValue":"ghost-recon-breakpoint-triler-accin-real-qu-define-a-un-ghost","thumbnail":{"url":"https://i.ytimg.com/vi/IQ1zsespvv0/maxresdefault.jpg","description":"Ghost Recon Breakpoint: Tráiler acción real Qué define a un Ghost"},"description":"La supervivencia es solo el principio. Descubre cómo los Ghosts han pasado de cazadores a cazados, atrapados por los Wolves, sus antiguos compañeros de armas que se han rebelado. \nYa disponible en Xbox One, PS4 y PC.\n\nCompra ya Ghost Recon Breakpoint:\nhttps://ubi.li/pbElR \n\nJuega como un Ghost, una unidad de operaciones especiales de élite de Estados Unidos. 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Esta vez, no hay informe de misión. El juego estará disponible el 4 de octubre en Xbox One, PS4 y PC.\n\nEmpieza a jugar ya reservando la Ultimate Edition y consigue el Year 1 Pass y el Pack Ultimate:\nhttps://ubi.li/89j1j\n\nConsigue más información en la web:\nhttps://ghostrecon.com","button":{"commonTranslationId":"watchNow","buttonType":"youtube-modal","buttonUrl":"lE7hnAYqikI","trackingCategoryValue":"videos","trackingValue":"lE7hnAYqikI : ghost-recon-breakpoint-triler-de-lanzamiento"}}],"itemsCount":66,"categoriesFilter":"all","mediaFilter":"all","skip":0}},"UserAccount":{"loginChecked":false,"isLoggedin":false,"ticket":null,"sessionId":null,"nameOnPlatform":null,"userId":null,"username":null,"accountIssues":null,"isOptedIn":false,"communicationThirdPartyOptIn":null,"country":null,"dateCreated":null,"dateOfBirth":null,"email":null,"firstName":null,"gender":null,"hasAcceptedLegalOptins":null,"lastName":null,"preferredLanguage":null,"status":{},"accountType":null,"genomeId":null,"ageGatePassed":false,"countryCode":null},"Youtube":{"youtubeApiLoaded":false},"Gameplan":{"FiltersBar":{"filter":"DM-GAMEPLAN-FILTERS_BAR/RECENT_FILTER"},"GameData":{"gamesList":[],"activeGame":{}},"GameplanFilters":{"filters":[],"locales":[],"activeMainFilter":{},"activeSubFilter":{},"activeLocaleFilter":"","hasMoreVideos":true,"fetched":false,"fetching":false,"error":false},"GameplanUrl":{"loading":false,"loaded":false,"error":null},"GameplanVideoList":{"maxVideosOnPage":4,"currentPage":0,"videoList":[],"fetched":false,"fetching":false,"error":false,"query":"","searchList":{"titles":[],"channels":[]},"searchListStatus":{"fetched":false,"fetching":false,"error":false},"activeVideo":{},"activeVideoStatus":{"fetched":false,"fetching":false,"error":false},"activeVideoUserRating":{"fetched":false,"error":false}},"WorldwideAnalyticsTracking":{"initiated":false,"loading":false,"error":null},"ContentfulGraphQL":{},"LanguageLoader":{"fetched":false,"fetching":false,"error":false,"content":[]}}}</script><script type="text/javascript" src="https://static-dm.akamaized.net/breakpoint///prod///main.fd236a03d03b1cbd9228.js"></script></body></html>
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